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[活动] 揭秘!面灵气的诞生 《阴阳师》策划访谈实录

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官方管理员

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发表于 2018-5-17 11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

     如果心灵有枷锁,会是怎样呢?女孩透过窗棱的花纹看着凌乱的月夜,房顶和四面墙如同牢笼般禁锢着她。窗外出现了一个带着狰狞面具的黑影,从未见过,却有几分熟悉。她...是谁呢?心灵被面具侵占的少女有着不为人知的秘密,寮办今天有幸请到面灵气的策划大大们,为大家一一揭开神秘少女的玲珑七面。

Q:先请策划大大介绍一下自己吧~
花花:大家好,又见面啦,我是文案策划花花~
玉玲:扫地工好,大家好,我是这次负责面灵气式神设计的玉玲~
Money:嗨,之前和大家介绍过自己啦,我是负责音效设计、音频统整的Money。
汪汪:我是主美**,叫我汪汪就可以了~

【人物传记Q&A】
Q:面灵气的灵感来源、创作思路是怎样的呢?
花花:面具作为人们内心世界的一个符号性象征,在传说中,本身就包含着某种能力,旧的面具放置久了就会成为面具的付丧神面灵气。在创作面灵气的过程中,我产生了这样的想法,也许面灵气本就是人类小女孩和面具付丧神这样两种完全不相容的个体,融合而成的新妖怪,在杀死每个面具的过程中,其实小女孩就是杀死了自己作为人类的那一部分,最终面具妖怪融合成为一个整体,诞生了独一无二的面灵气。


Q: 在你心中面灵气是个怎样的式神,可否用一句话概括一下?
花花:面灵气在我的心目中,是一个行事风格偏执略带一点疯狂,但是又很惹人怜爱,很想让人给她一个温暖拥抱的女孩子,虚张声势的面具内里,是她已经放弃了的曾经属于人类的那部分温暖。如果当初有人可以给她一个又大又久的拥抱,也许一切都会不一样吧。
Q: 觉醒后的黑是被面具占据后的状态,为何她的表情很孤独,而觉醒前的白的笑容却带着邪恶呢?
花花:设计方面,觉醒前是面灵气还是女孩子与面具妖怪组合的状态,觉醒后则是完全体的面灵气,觉醒后的黑,女孩的表情很孤独,其实用孤独来形容可能不是很准确,因为作为面灵气,女孩子的身体已经如同蝉蜕一般,是一个获得新生后残留的躯壳,而觉醒前女孩子笑容的邪恶,或许正是这种埋藏在她本性中的邪恶让面灵气的诞生成为一种必然。
Q:是面具吞噬了女孩,还是她抢夺了面具的力量?
花花:既不是面具将女孩吞噬,也不是女孩抢走了面具的力量,准确的说法应该是,女孩与面具融为一体。传记故事中面具们的厮杀其实是发生在一个不存在于现实的地方,通过这样的一次争斗,她和他们最后成为了面灵气。


Q:面灵气是位关系网很独立的式神,后续有机会在剧情中出现吗?
花花:会的哦~虽然面灵气的产生比较独立,但背后也有一些故事,也会和现有的角色产生一些关系,想知道是怎样的故事吗……敬请期待~!

【技能设计Q&A】
Q:面灵气技能的设计思路是怎样的?
玉玲:设计一个新式神的机制说起来可能很简单,结合式神形象个性和背景故事的特色,创造一个能让大家眼前一亮的新式神。但是实际上,需要考虑很多事情,如何融入现有的环境,是否能够引领新的潮流,机制是否容易失衡,等等。最初设计面灵气的时候,是期望为中速和慢速队伍提供一个有一定抢回合能力的输出点,所以为面灵气提供了一个我方保证整齐的拉条机制,期望面灵气在拉条高峰&输出低谷,与输出高峰&拉条低谷,两个状态中进行循环。另一方面,由于面灵气设计上的特点,所以希望面灵气在新形成的间接伤害流派中能够有其特殊的功能地位。
Q:为何设定面灵气的技能为间接伤害?
玉玲:设计面灵气的技能为完全的间接伤害,首先是从她的形象触发的,因为面具很容易让人想到诅咒这类非直接作用的伤害,另外也想用面灵气补充一些间接伤害流派中缺少的功能。
Q:面灵气的技能与人物设定有怎样的联系?
玉玲:面灵气是面具的妖怪,所以其技能形态也是以操纵面具为主,最初曾经有设想结合7种面具进行设计,但是这个记忆成本实在太高,战斗体验不是很好,所以将面灵气的面具简化为善恶无3种类型,分别代表7种面具代表情绪的不同倾向。面灵气只能附加善面具和无面具,其实是有人性本善的想法在里面,通过善恶转换来维持自身核心机制的面灵气,其实没有所谓的善也没有所谓的恶,一切对于她而言只是一个手段而已。


Q:面灵气在阵容中属于什么定位
玉玲:我对于面灵气的定位是一个有一定拉条能力的间接伤害输出式神。通过拉条与打伤害相交替,来对敌方进行压制,可能会更适合后手类阵容,因为拉条的机制,在先手阵容中的表现可能还是会逊于镰鼬,但是多2点初始速度可以让他在纯粹暴力先手阵容中有一定的竞争力。

【声优音效Q&A】
Q:选择香菜老师作为面灵气CV的原因是?
Money:通常花泽老师都是配一些可爱又萌的角色,这次希望能让大家感受到不同的风格,考虑到面灵气这个式神有着可爱的外表和矛盾的内心,也许与花泽老师会产生不一样的化学反应。


Q:面灵气的技能音效设计,有没有希望大家特别注意到的细节?
Money:应该是面具的破碎以及在泛音上的呈现,希望有种浑沌却又空灵的感觉。
Q:面灵气的外表是一个小女生,但实际上声音又稍显成熟,为什么这样设计呢?
Money:面灵气虽然外表是个小女生,但她早已完全沉浸在深刻且阴暗的情绪当中,似笑非笑,深刻哀伤却又平淡……在与面具合为一体后,她原来单纯天真的灵魂也逐渐被剥离,最终发出的其实是面灵气的声音,不再是女孩的声音。
面对这样一个非常矛盾且复杂的角色,花泽老师在录音时,情绪也进入深沉的矛盾当中,当一切的情绪都被强制封印在少女的体内,我想……这样的矛盾,正是对角色灵魂的诠释吧!
Q:阴阳师目前已经邀请了众多人气声优,可否透露下今后会不会有其他人气声优加入?
Money:可能会考虑我自己吧....(开玩笑的),一定会再帮大家创造惊喜的~

【美术建模Q&A】
Q:为何找pako老师绘制面灵气的立绘?
汪汪:Pako老师本身画图非常具有灵性,而且通过观察他以往的作品,觉得他的图非常契合面灵气所需要的气质,所以我们选择了他。

Q:面灵气有非常惊艳的绘卷,请问设计思路是怎样的?
汪汪:面灵气绘卷核心思路是体现式神的精神变化,反映她内心状态的起伏。比如第一章中,旁白的描述很温馨,但这张图给人的感觉很压抑(色彩,构图等),暗示实情并不是女孩所说的那样,而是父亲爱面具而忽视了她。


Q:面灵气的技能特效中有没有特别设计的小细节?
汪汪:建模的面具像女孩的身形一样大,层层围绕禁锢着她,有种别样的压抑感。这个设计想体现出被面具禁锢的她内心的封闭孤独。


Q:今后新的式神计划和设想是怎样的呢?
玉玲:咦,这个不是在之前的面对面中有爆料么,这里可以跟大家再爆一个料~后续大江山会与新式神有很大的关联~
汪汪:新的式神都在设计定稿中,有大家非常期待的~希望这些新式神能够尽快和大家见面,也希望大家能够喜欢他们,我们会努力做得更好!
少女的面容却染着不相符的阴郁,身旁环绕的面具干净无痕。看上去却莫名老旧,像沾满了尘土的灵魂,如果能忘掉一切就好了,变回父亲身边的白。忘不掉的话,那就,全部破坏吧。面具的讥笑慢慢变得狰狞,一袭黑衣的恶鬼又出现了。她闭目沉吟,似乎在做一场不愿醒来的梦。
更多精彩内容,请关注 《阴阳师》官方网站(yys.163.com)、《阴阳师》手游公众号(yinyangshi163)。
   
【关于《阴阳师》手游】


网易自研,唯美空灵的和风写意,经典的半即时回合制RPG,卡牌收集、养成,基于LBS地理技术的社交PK,上百种式神亟待觉醒,3D唯美和风手游《阴阳师》等你展开神秘的奇幻之旅……
官方网站:https://yys.163.com
官方**:yinyangshi163
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发表于 2018-5-18 15:39 | 显示全部楼层
策划肯定读过宠魅这本小说,以及魔兽世界黑化克罗米“等我你长大后就变成你”这句话

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。  详情 回复 发表于 2018-5-19 20:57
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2018-5-19 20:57 | 显示全部楼层
喵喵喵妙 发表于 2018-5-18 15:39
策划肯定读过宠魅这本小说,以及魔兽世界黑化克罗米“等我你长大后就变成你”这句话

[发帖际遇]: 砍伤了千草mmmmmm ,包扎伤口需要 4 人气. 幸运榜 / 衰神榜
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Lv2.略有小成

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发表于 2018-5-20 02:34 | 显示全部楼层
我也是策划师:可以考虑开发一个式神“蜃”,蜃,出场即释放环境,将所有场上友方单位随机变身成同一式神,包括晴明,幻境存在期间,所有特效标志,血量,御魂效果均不再显示,或随机显示;我当单位行动一次即随机变换站位(行动时可以恢复原貌,显示正确的血量和所有状态,行动结束即进入幻境变身统一某式神,随机变换位置)。轮到蜃本身行动时幻境消失,所有式神恢复原貌,当蜃再次释放幻境所有式神再次变身,并随机站位,隐藏所有状态。随着技能增强,当我当单位受到攻击时,就会随机调整站位(我当单位被攻击和行动时均会显现出真实形态)。幻境可对我方加成,或对敌方减益。是否有血量回复,提升行动条等可根据平衡调整。幻境持续回合可根据平衡性调整。很早就想到蜃,当是还不知道小鹿10有类似的变身机制。还不知道日本有没有蜃的怪物传说。
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Lv2.略有小成

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发表于 2018-5-20 02:39 | 显示全部楼层
十二米粒 发表于 2018-5-20 02:34
我也是策划师:可以考虑开发一个式神“蜃”,蜃,出场即释放环境,将所有场上友方单位随机变身成同一式神, ...

己方视角不会受到幻境影响,不然自己都分不清了。
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Lv2.略有小成

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发表于 2018-5-21 12:18 | 显示全部楼层
技能看着都费劲
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