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[攻略] 毒系式神大显神威!体服式神改动全解读!

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发表于 2018-4-12 00:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 清逸喵 于 2018-4-15 21:49 编辑

大家好,欢迎围观由清逸喵为您带来的体验服20180411更新式神调整全解读!本期涉及改动有十二位式神。主要着眼于一些出场率低、关联延迟伤害的式神们。

希望能推出一个新的体系,丰富现有的玩法和策略对抗空间。本次调整会在体验服进行充分测试和持续数值平衡,同时会尝试陆续将其他相关式神引入此体系,一切数值非最终版本。
(未经许可,禁止转载)
视频为改版后络新妇爆炸流体验!供参考!
以下部分内容引自体验服公告,先来跟着喵来了解以下两个概念。

一、引入“间接伤害”概念:
将全部伤害进行划分,间接伤害是一种伤害类型,本次调整后部分技能的伤害会被注明为间接伤害,其他所有未做说明的均归为直接伤害,直接伤害的所有效果和结算方式均与调整前保持一致。

间接伤害一般通过附加给目标持续一定回合数状态的方式结算,间接伤害状态不会受到效果命中和效果抵抗的影响,必定会命中目标,并且此类状态也不会受到免疫效果的影响,能够作用于首领单位等目标;间接伤害状态,未做特别说明时,一般都可以被驱散。
间接伤害具有以下特质:
间接伤害结算时,不会触发御魂效果(包括攻击方御魂和受击方御魂)
间接伤害结算时,不会被其他能力或效果分摊(如涓流、薙魂、金鱼助阵等)
间接伤害结算时,会受到攻击者的暴击率和暴击伤害和受击者的防御力等属性影响,特别的,若受击目标的防御力为0,则必定暴击
(统一说明,在战斗中,所有单位的防御力最低被降至0点,任何时候都不会出现防御力低于0的情况)

小结:统一机制,完善体系。间接伤害不触发御魂,不会被分摊。整体加强dot系式神。稍后我们结合改动的式神进行详解。
二、接着引入统一的“中毒”状态说明:
中毒是一种常规的减益状态,可以被驱散,会受到效果命中和效果抵抗的影响,共有9个等级,效果为降低目标10%速度,同时在结算间接伤害时忽略目标“中毒状态等级*10点”防御力,各等级中毒状态的忽略防御效果可以无限制相互叠加,但减速效果唯一,具体效果如下:

1~9级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标10~90点防御力

举例示意:
若目标当前中了3层4级中毒状态和1层2级中毒状态,则该单位在受到间接伤害时,会被额外忽略3×40+1×20=140点防御力,但只会降低10%的速度。
但若此单位的防御力已不足140点,则会按防御力为0来结算此次间接伤害。

解读:本次更新增强了毒系式神的能力,可以降速并忽略部分防御,以提升毒伤收益。

有了以上的规则介绍,下面来详细列出本次式神技能调整的内容以及分析解读:

一、两面佛

技能调整后效果:
风雷两生:两面佛随机用雷神或风神攻击1名敌人,雷神攻击时造成攻击100%的伤害;风神攻击时造成攻击25%的伤害,并对目标施加1回合的风怒状态,使其回合后受到两面佛攻击125%的间接伤害。

怒目:当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人10%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人10%的攻击。

强化效果:
* Lv.5 雷神造成伤害时,击退攻击力低于自身的单位的行动条8%;风神对防御力低于自身的单位造成间接伤害时,增加自身行动条8%
神罪连击:两面佛跳入敌阵攻击敌方全体3次,每次随机由雷神或风神进行攻击:雷神攻击时造成攻击44%的伤害;风神攻击时造成攻击11%的伤害,并对敌方全体施加1回合的风袭状态,使其回合后受到两面佛攻击55%的间接伤害

设计师观点:两面佛是唯一可以通过荣誉兑换的SSR式神,由于其功能单一,一直鲜有人问津。本次间接伤害体系调整中,我们希望能借助增加其风雷两种攻击的差异,并使其能形成一定相互影响的调整方式,赋予该式神更多的效果。因此在其技能中融入了间接伤害元素,希望两面佛能够在新的体系下有更多发挥的空间。

解读:整体加强。普攻风神出击时伤害有所提高。三火大招增加了群体伤害的收益,增加些许推拉条收益。虽然整体伤害系数有所提高,但两面佛攻击时是风神雷神随机攻击,因此能否触发间接伤害需要看脸,实际斗技效果仍需实测。。

二、书翁

技能调整后效果:
云游:对一个己方目标施加守护天书,立刻为其恢复书翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始。

强化效果:
* Lv.2 守护效果提升至最多承受生命上限12%的伤害
* Lv.3 释放守护天书的同时,会对生命比例最低的敌方目标释放诅咒天书,立刻对其造成书翁攻击力80%的伤害,诅咒天书会记录目标受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记录值50%的间接伤害(最高不超过书翁生命上限的1000%);诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始
* Lv.4 守护效果提升至最多承受生命上限9%的伤害
* Lv.5 释放守护天书的同时,会对另一个生命比例最低的友方目标也释放守护天书

万象之书:对一个敌方目标释放诅咒天书,立刻对其造成书翁攻击力80%的伤害,诅咒天书会记录目标受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记录值50%的间接伤害(最高不超过书翁生命上限的1000%);诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始。

强化效果:
* Lv.2 诅咒伤害提升至记录值的70%
* Lv.3 释放诅咒天书的同时,会对生命比例最低的己方目标释放守护天书,立刻为其恢复书翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始
* Lv.4 诅咒伤害提升至记录值的90%
* Lv.5 释放诅咒天书的同时,会对另一个生命比例最低的敌方目标也释放诅咒天书 觉醒效果不变,依旧为:战斗开始时,书翁获得守护天书效果,持续1回合。

设计师观点:书翁的调整,简而言之,就是将诅咒伤害的伤害类型调整为间接伤害,同时赋予了守护天书基础的治疗效果和诅咒天书基础的伤害效果。书翁设计之初就定位为一个辅助放大队友输出和保护己方单位的式神,但由于其缺乏基础的输出和恢复手段,单纯仅能依赖其他人才能使其技能价值生效,对配合要求较为苛刻,不容易实现其技能收益,因此我们本次对其两个技能对称的添加了基础效果,使书翁自身的能力得到一定的提升。

解读:整体加强。本次调整给书翁增加了治疗和攻击的能力,虽然数值不高,但也算是略微提升了综合能力。间接伤害引入后,书翁的天书会必定命中,不会受到免疫效果的影响,能够作用于首领单位等目标,可以预见的是未来的逢魔之时boss副本,想获得高排名书翁必不可缺!但需要注意的是:改版后,间接伤害本身暴击,暴伤及目标防御等影响,对书翁的要求也变得更高。

三、鬼使白
QQ图片20180412094608.jpg
技能调整后效果:
魂狩:自爆小鬼的描述由伤害统一改为间接伤害,数值无变化。

无常夺命:从地狱唤出鬼手袭向敌方全体,连续发动3次攻击,每次造成鬼使白攻击32%的伤害,之后对敌方全体施加1回合的夺命状态,使其回合后受到鬼使白攻击力132%的间接伤害。Lv.5 间接伤害持续时间额外增加一个回合

觉醒效果:
* 无常夺命技能每一段伤害,有80%(+效果命中)的概率使目标获得4级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标40点防御力)1回合。

解读:整体加强。在原技能数值不变的前提下,追加了132%的间接伤害,算是强力加强鬼使白。大幅度地提升了鬼使白的输出能力。

四、清姬
QQ图片20180412094625.jpg
技能调整后效果:
蛇行击:清姬鞭打1名敌人,造成攻击86%的伤害,并有100%(+效果命中)的概率使目标获得3级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标30点防御力)5回合;之后对目标施加1回合的蛇袭状态,使其回合后受到清姬攻击力22%的间接伤害。
强化效果:* Lv.6 蛇袭造成的间接伤害额外+50%

淬毒:清姬对目标施加中毒效果后,同时永久降低目标1%的防御力,最多降低同一目标12%的防御力。
* 觉醒效果:清姬对目标施加中毒效果后,同时永久降低目标2%的防御力,最多降低同一目标24%的防御力。
* 此技能无法升级。

焚身之火:清姬喷吐火焰攻击敌方全体3次,每次造成攻击36%的伤害,并有60%(+效果命中)的概率使目标获得2级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标20点防御力)5回合;之后对敌方全体施加1回合的蛇袭状态,使其回合后受到清姬攻击力66%的间接伤害。
强化效果:*Lv.5 蛇袭造成的间接伤害额外+50%

解读:整体加强。降防效果提升,大招在略微提升概率和数值的同时追加蛇毒间接伤害,满技能后间接伤害提升至99%,收益大幅提升。

五、鸩

技能调整后效果:
鸩羽:鸩快速射出毒羽攻击一名敌人,造成攻击80%的伤害,并使目标沾染2层毒羽,沾染毒羽时有100%(+效果命中)的概率使目标获得等级为目标当前毒羽层数的中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标等级*10点防御力),持续2回合。* 强化效果不变。

毒之华:快速射出大量毒羽,使全体敌人受到鸩攻击33%的伤害,并沾染2层毒羽,沾染毒羽时有100%(+效果命中)的概率使目标获得等级为目标当前毒羽层数的中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标等级*10点防御力),持续2回合;每沾染1层毒羽,目标在行动前会受到自身生命上限2%的间接伤害(最多不超过鸩攻击的40%);最多使目标沾染3层毒羽,受到毒伤后减少1层。* 强化效果不变。

解读:小幅增强。描述统一,鸩的技能追加了中毒效果(即减防减速),原数值不变。变化不大。加强多鸩。

设计师观点:鬼使白、清姬和鸩是本次调整引入的具有上毒破防能力的式神,我们赋予了其各具特点的破防和间接伤害效果;未来我们会继续扩展其他可以在防御属性上进行对抗的式神,使整个间接伤害体系具有更丰富的选择和策略空间。

解读:依据间接伤害特质:结算时,不会触发御魂效果,包括攻击方御魂和受击方御魂、不会被其他能力或效果分摊、会受到攻击者的暴击率和暴击伤害和受击者的防御力等属性影响。

鬼使白,清姬,络新妇等都是打椒图队好手(喵已从更新后的秘闻副本中感受到:国家队也扛不住毒伤呐!)

配图:陆生:我是谁?我在哪儿?我要打谁来着?

QQ图片20180412002529.jpg

六、络新妇
QQ图片20180412094632.jpg
技能调整后效果:
蜘蛛印记:造成伤害时有40%(+效果命中)的概率在敌人身上标记持续2回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的间接伤害。* 此技能无法升级。

噬心食髓:络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击72%的伤害,有20%(+效果命中)的概率眩晕目标1回合,对于速度低于络新妇的单位,每5点速度差增加1%的基础眩晕概率。
强化效果:
* Lv.2 技能伤害额外+5%
* Lv.3 技能伤害额外+5%
* Lv.4 技能伤害额外+5%
* Lv.5 对未被眩晕的敌人施加持续1回合的噬髓状态,使目标在回合后受到络新妇攻击156%的间接伤害,对速度高于络新妇的单位,每1点速度差增加1%的间接伤害

设计师观点:我们将络新妇伤害和控制的能力进行统一,把更高的间接伤害作为控制失败的补偿,希望全面提升其能力,并解决此前玩家对该式神速度属性追求的疑难。

解读:整体加强。取消了原技能效果(对于速度不低于络新妇的单位造成额外25%的伤害,每10点速度差增加2.5%的伤害系数)。降低了大招整体收益(数值由127%下调至72%)。追加了控制失败后可以造成156%间接伤害,且速度高于络新妇的单位,每1点速度差增加1%的的间接伤害的设定。整体上来看是对低速络新妇的增强,系数很高,纯输出路线的络新妇会比较恐怖。

七、樱花妖

技能调整后效果:
樱吹雪:樱花妖降下落樱攻击敌方群体,驱散所有增益效果并有50%(+效果命中)的概率使目标在之后的2回合中受到治疗的效果降低30%;之后对敌方全体施加1回合的落樱状态,使其回合后受到樱花妖攻击力76%的间接伤害。敌方单位增益效果被驱散时,会使该敌方单位有25%的概率进入睡眠,持续1回合。

强化效果:
* Lv.2 减疗效果强化:受到治疗的效果降低40%
* Lv.3 落樱效果对没有增益的单位额外造成樱花妖最大生命值8%的间接伤害(斗技裁判旗提供的攻击加成不会计算在内)
* Lv.4 减疗效果强化:受到治疗的效果降低50%
* Lv.5 减疗效果变为不可驱散

设计师观点:樱吹雪技能的驱散和减疗效果具有相当高的实战价值,但由于作为辅助式神的樱花妖的攻击属性通常较低,使得樱吹雪技能中的群体伤害较为有限,又会触发各种效果,显得十分鸡肋,因此在本次我们将其调整为间接伤害,同时在技能强化效果中附加了关联生命属性的奖励伤害,希望能进一步提高樱花妖的压制能力。

解读:整体加强。统一描述,追加对无增益效果单位造成樱花妖生命值8%的伤害。依据间接伤害的优势,大幅度提升樱吹雪的作用,在原效果下,增加输出能力且不触发效果。改版后的樱花妖式神定位已偏向于多功能辅助,

八、青坊主

技能调整后效果:
无量:青坊主以佛光加持全队,我方每有1名单位被嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱时将有66%概率燃起1盏'佛光',每盏'佛光'增加青坊主30%效果抵抗和其他单位15%效果抵抗。青坊主每次回合结束后'佛光'会熄灭1盏,最少1盏最多6盏。* 此技能无法升级。

禅心:青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击185%的伤害。青坊主杀心受'佛光'抑制,每盏'佛光'降低本次攻击的10%伤害。强化效果不变。* 觉醒效果不变,依旧为:禅心伤害对召唤物翻倍。

设计师观点:青坊主的核心功能承载在他的被动抵抗光环上,因此我们希望进一步提升青坊主自身的抵抗,以减小其被封印后作用大幅下降的概率;出于平衡性调整,移除了禅心技能中的驱散敌方增益的效果。

解读:更为平衡,改版后提升自身部分抵抗,最多额外增加90%效果抵抗,但舍弃了驱散敌方2个增益的效果,比较可惜。

九、萤草

技能调整后效果:
治愈之光(觉醒后效果):萤草为全体队友恢复萤草攻击的87%的生命,并获得持续2回合的[光合作用]状态,使之后每回合恢复萤草攻击22%的生命;在[光合作用]状态持续期间,目标会将每回合首次受到的间接伤害,转化成对自身的等量治疗。强化效果不变。

解读:整体增强。光合作用持续期间,首次间接伤害变为治疗。意味着改版后的络新妇,清姬等追加的间接伤害直接失效,形成有效克制。

十、鲤鱼精

技能调整后效果:
泡泡之盾:将泡泡化为能量盾守护全体队友。泡泡盾能吸收鲤鱼精生命上限12%的伤害,持续2回合。

强化效果:
* Lv.2 护盾伤害吸收量额外+16%
* Lv.3 护盾伤害吸收量额外+16%
* Lv.4 护盾伤害吸收量额外+16%
* Lv.5 泡泡护盾存在期间使目标受到的间接伤害降低50%

解读:整体增强,克制改版后的毒伤类式神。直接减伤一半的间接伤害可以说是简单粗暴,直接有效。

设计师观点:在本次调整中,我们同样考虑了间接伤害的应对手段,优先将萤草和鲤鱼精作为治疗和护盾维度上对间接伤害的抑制进行调整,希望能解决其原本功能单一,在同类式神中没有特色的问题。

十一、数珠

技能调整后效果:
轮回:技能数值调整,将反击伤害从120%上调至136%。强化效果不变。

禅意:数珠进入打坐状态2回合,打坐状态下,友方单位行动前有40%的概率被驱散1个减益效果,当前每持有一颗佛珠,触发驱散的概率增加10%;驱散的每个减益效果会为该友方单位回复数珠生命上限3%的生命;此外在该单位回合后增加其30%的行动条。触发该效果后消耗1颗佛珠;在打坐状态下,数珠的佛珠消耗殆尽时会立刻获得一颗佛珠。

强化效果:
* Lv.2 回复效果增至数珠生命上限的4%
* Lv.3 友方被驱散减益效果的个数增至2个
* Lv.4 回复效果增至数珠生命上限的5%
* Lv.5 友方被驱散减益效果的个数增至3个

设计师观点:数珠凭借其稳定的团队驱散能力和回合外输出干扰能力,在战斗中发挥了强大且全面的作用,我们定位其为一个更偏向防御性辅助的式神,因此希望能平衡其在攻防两端的总效率,核心的调整点为在触发驱散时会消耗1颗佛珠,由此带来的对驱散和回合外输出的效率影响,在各自的效果中进行了强化补足:提升了反击伤害并强化了驱散效果。目前的数珠在面对控制或减益对手时,能发挥更强的驱散能力,而在面对非此类对手时,则能造成更高的伤害。

解读:整体削弱,之前版本中数珠比较强势,改版后降低打坐状态的基础概率(由满技能的75%下调至40%+每1颗佛珠10%概率)同时追加行动条增加并略微提升生命回复数值。改版后的数珠输出频率明显降低,骚扰能力大不如前。

十二、管狐

技能调整后效果:
竹之护:管狐钻进竹管中躲藏攻击并积蓄力量,并增加自身30%的行动条;竹管拥有管狐最大生命值20%的血量和200%的防御,若竹管被击毁,则会使管狐眩晕1回合;管狐可以连续多个回合藏在竹管中,但竹管血量不会刷新,每多藏一个回合,下一次造成的伤害提高75%;伤害最多提高300%。

强化效果:
* Lv.2 竹管的血量提升至管狐最大生命值的25%
* Lv.3 竹管的血量提升至管狐最大生命值的30%
* Lv.4 在竹管中提升效果抵抗100%
爆轰炮:管狐将妖力注入竹管,喷出雷云弹爆轰1名敌人,造成管狐攻击211%的伤害,有50%的概率打掉目标1点鬼火,暴击时概率增至100%。* 强化效果不变。

设计师观点:管狐作为一个低耗火且具备压制对方鬼火的单体输出式神,有其独特的价值,但依然缺少打出突破口的能力,在此次调整中,我们在保留其原本压制过火能力的基础上,尝试赋予其蓄暴的能力,使管狐可以根据战局灵活选择常规压制或蓄力打出大爆发,以突破原本单体输出式神的瓶颈。

解读:整体增强。没错!改版后的管狐竹之护不消耗鬼火!可以自行选择是否蓄力!最多可藏四回合,以换取300%额外伤害提升。大招数值由266%下调至211%。可以用盾系式神保护好进竹管的管狐,一炮一个小朋友!
QQ图片20180412093637.jpg

全文总结:

Dot系式神各显神威,椒图队或成最大输家。详情改动实际效果还需在体验服测试一段时间才能得出结论,本次改动不代表最终版本。最后感谢您的围观,喵~

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发表于 2018-4-12 10:10 | 显示全部楼层
居然没人评论,才把数珠满技能
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 楼主| 发表于 2018-4-12 10:26 | 显示全部楼层
自占前排
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发表于 2018-4-12 10:30 | 显示全部楼层
前排围观
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发表于 2018-4-12 10:33 | 显示全部楼层
不会吧,毒……我好不容易养好的椒图队……

点评

把椒图队毒的生活不能自理  详情 回复 发表于 2018-4-12 10:45
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发表于 2018-4-12 10:45 | 显示全部楼层
桐黎沅楪 发表于 2018-4-12 10:33
不会吧,毒……我好不容易养好的椒图队……

把椒图队毒的生活不能自理
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发表于 2018-4-12 10:46 | 显示全部楼层
举双手赞成,增加游戏多样化了,防御之王终于出头了。
[发帖际遇]: 兜兜の守护 发帖时在路边捡到 3 人气,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-4-12 10:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 白情明 于 2018-4-13 10:27 编辑

请勿削掉青坊的驱散!

他群攻能被其他打手替代
之所以练他 辅助才是特色 而群攻其次

建议改为
每一队友被控就75%+20抗并保留驱散
(如此才有机会破百抗 至少百抗才让被控率减半)
而有否上调青坊+30%  这就看策划的想法啦
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发表于 2018-4-12 10:55 | 显示全部楼层
有毒吧……
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发表于 2018-4-12 11:11 | 显示全部楼层
策划想把玩家玩废了?
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发表于 2018-4-12 11:24 | 显示全部楼层
樱花妖,禁疗是不是以后必备了
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发表于 2018-4-12 11:33 | 显示全部楼层
数珠刚满技能,赔我御札
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发表于 2018-4-12 11:37 | 显示全部楼层
看来雨女又增强了
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发表于 2018-4-12 11:40 | 显示全部楼层
感觉两面佛的地位依旧尴尬 就不能把他定位成抽不到鸟狗的萌新玩家刷狗粮升级的替代么 至少新手斗鸡被虐上一个月可以补偿一个ssr 还要用这个来斗鸡?!
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发表于 2018-4-12 11:41 | 显示全部楼层
上个版本明增暗削樱花,反击不触发,就不能改回来么,斗技奶量都快和椒图接轨了

点评

这版本又削了。。。。。  详情 回复 发表于 2018-4-13 13:29
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发表于 2018-4-12 11:50 | 显示全部楼层
emmmmm赞
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发表于 2018-4-12 11:50 | 显示全部楼层
骨女呢
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发表于 2018-4-12 12:00 | 显示全部楼层
桐黎沅楪 发表于 2018-4-12 10:33
不会吧,毒……我好不容易养好的椒图队……

需要一个莹草爸爸来保护椒图队友了
[发帖际遇]: 无心无火 被亲吻,喜获 5 人气. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-4-12 12:21 | 显示全部楼层
强烈建议毒伤状态不能作为凤凰火眩晕前置条件

点评

这个过分了  详情 回复 发表于 2018-4-12 12:39
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发表于 2018-4-12 12:28 | 显示全部楼层
哇,这次没有视频了,有点想念清逸受的声音咧
[发帖际遇]: 九月半 捡了钱没交公 经验 降了 1 . 幸运榜 / 衰神榜
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