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[观星活动] 结界突破:独眼小僧为核心的肉队养成与克制

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Lv3.渐入佳境

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发表于 2017-9-5 00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 尤尢龙 于 2017-9-5 00:27 编辑

Intro: 结界突破可以说是是阴阳师中最像PVE的PVP模式了。无论进攻或防守,常见的阵容一般就是双拉双输出加打火,或者把一个输出换成控制。然而可怜的小编在六十级之前是几乎抢不到一速的,无论防守还是进攻都是在看对面表演orz,于是当时先(wu)知(nai)的小编决定培养后手肉队缓解一下没有一速的尴尬——当当当挡,毒瘤肉队横空出世!接下来小编就带大家来了解一下其养成与克制办法。



一.式神介绍

其实就是这几个:独眼小僧、桃花妖、椒图、雨女、辉夜姬/惠比寿


1.独眼小僧

首先是我们的主角:独眼小僧



技能介绍

普攻:投石
很普通的攻击,满级造成攻击125%的伤害。


二技能(被动):金刚经(划重点)
独眼小僧受到伤害时会为全体队友提升10%效果抵抗,同时反弹所受到伤害的10%,不可驱散,持续一回合。技能满级效果抵抗提升增至20%,反弹伤害增至20%。


三技能:石像冲击
独眼小僧对敌方单体造成攻击163%的伤害,并有25%(+效果命中)眩晕其一回合。技能满级其造成伤害增加20%。



式神点评

BAASA的面板属性很契合辅助式神,但从技能来看的话,是的我们的独眼小僧,!虽然主动技伤害系数不低而且还有眩晕小彩蛋,但是作为肉队核心的独眼小僧输出方式大多时候还是依靠被动对反弹对方造成的伤害(AI:才怪,有火我才不管你被动不被动)。面对小僧,AOE多段式神(比如姑获鸟、大天狗等)一般是没有第二次机会放大招的,不过其对单体攻击式神的效果有所下降,但是我们可以通过御魂来提升这样的情况下他的作用。


御魂推荐

薙(ti4)魂★★★★★:二号位生命,四号位效果抵抗,六号位生命
两件套属性:生命加成15%
四件套属性:携带者有50%的概率使友方单位受到的单体攻击伤害减免20%,并分担此次伤害的50%

薙魂俗称挡刀,顾名思义,如果一个式神带了薙魂就会为其他受到单体攻击的式神挡刀,可见其完美契合小僧的被动。单体攻击式神(比如茨木、荒、白狼等)只要不攻击小僧那小僧几乎是个白板,但是带了薙魂,你不打我,我就让你打!(一个豆知识:薙魂式神会给受到姑获鸟大招选中的式神挡刀)挡刀的同时小僧会受到伤害,此时就会触发被动反弹伤害,简直抖M(划掉)既视感。所以我们小僧的御魂首选:薙魂。

镜姬★★★★☆:二号位生命,四号位效果抵抗/生命加成,六号位生命
两件套属性:生命加成15%
四件套属性:受到伤害时,有30%的概率反弹受到伤害的100%,对被[嘲讽]目标触发概率降低60%

将反伤进行到底!镜姬小僧同样是很可怕的存在,AOE多段式神受到小僧被动反弹的同时如果触发镜姬那真是必死无疑,如果对面是单体攻击式神的话......没有问题!由于小僧反伤的机制,对面的单体攻击式神一般会直接选择我们的小僧先攻击(所以我叫他小可怜),对面如果秒不掉你的小僧但又触发镜姬的话......(小僧:茨木你一拳下来可能会死)选择镜姬的话对大多数单体攻击式神都会有较好的反弹效果,不过从整体性来看,会使整个队伍的生存能力会稍有下降。所以我们的小僧也可以选择镜姬。

属性总评:独眼小僧需要的主、副属性主要是生命效果抵抗,除了四件套,剩下的两件套可以是生命防御效果抵抗。思路有两方面:二四六全生命或者四号位换成效果抵抗。首先,依靠被打的小僧二号位不需要速度,六号位生命也不用太多解释。四号位如果选择生命,那就专门用来对抗不带控制的一波流阵容,对这样的阵容镜姬薙魂都有不错的表现,而且血十分厚的小僧绝对是噩梦般的存在;四号位如果选择抵抗,当然如果带薙魂那四号位必须选择抵抗,被控制的话并不能挡刀,在面对有控制式神时高抵抗的小僧就有比较好的表现了(小编的小僧两件套选择防御旨在提高生存能力),而且最重要的是预防被靠被动吃饭式神的克星——般若,如果被动被封印了的话那小僧就只是一个近战步兵了......(小僧:我会放大招晕对面!小编:还是别了......)所以小僧的御魂养成的话可以从前期四号位生命,之后四号位抵抗,再到集中堆抵抗这样。



2.桃花妖

会复活的专职奶妈:桃花妖



技能介绍

普攻:花舞
很普通的攻击,满级造成攻击125%的伤害。


二技能:花之馨息
治疗一名队友,治疗量为桃花妖生命上限的20%(主奶),此次治疗暴击时,所有友方单位也会获得治疗,治疗量为首个被治疗对象治疗量的30%(副奶)。技能满级其治疗量增加20%。


三技能:桃华灼灼
复活一名阵亡的队友并对其治疗,治疗量为桃花妖生命上限的20%。技能满级其治疗量增加20%。



式神点评

面板属性为BASBB,拥有奶妈的高生命(觉醒后生命加成+10%,不过也不算很高),奶妈的小短腿,奶妈的低暴击(爷爷是奶爸!),不过S的防御倒是十分契合其复活的能力的。既能治疗又能复活的桃花妖,可以说是当前版本平安京最称职的奶妈了,带去哪里都十分的好用呢。(一些豆知识:其治疗对所有友方召唤物都会生效,包括晴明的盾;其并不能复活阵亡的阴阳师。)


御魂推荐

地藏像★★★★★:二号位速度,四号位生命,六号位暴击
两件套属性:生命加成15%
四件套属性:被暴击时生成1个吸收生命10%伤害的护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位,对被[嘲讽]目标触发概率降低60%

作为复活别人的奶妈,桃花妖的生存能力是十分重要的,地藏像这一克制AOE多段式神,能提高全队生存能力的御魂对于其是十分适合的。地藏像生成的护盾可以免疫对面控制类御魂的效果,这对只能靠副属性堆抵抗从而抵抗属性不会太高的桃花妖来说是非常实用的额外效果,而且护盾会受到桃花妖暴击属性加成从而增加厚度这一点也使得其更加与桃花妖契合,所以我们桃花妖的御魂首选:地藏像。

镜姬★★★★★:二号位速度,四号位生命,六号位暴击
两件套属性:生命加成15%
四件套属性:受到伤害时,有30%的概率反弹受到伤害的100%,对被[嘲讽]目标触发概率降低60%

同样是增强生存能力,有别于地藏像,镜姬是一种威慑性的存在,别人不敢打,当然也就提高了生存能力。虽说对面先手并不知道我方桃花带的是镜姬,但是结界突破里一般不常首选桃花妖攻击(桃花:选我呀!有惊喜!)。所以桃花妖也可以选择镜姬。

树妖/珍珠★★★★☆:二号位速度,四号位生命,六号位暴击
两件套属性:生命/防御加成15%
四件套属性:所有的治疗效果增加20%/对友方进行治疗时,为其附加等同治疗量25%的护盾,持续一回合

之所以把树妖和珍珠放在一起说,是因为这两个御魂作用的方向基本相同,因此与前面两种御魂的区别也基本相同,前二者提高生存能力,偏向PVP,后二者为治疗增加效果偏向PVE。树妖的效果通俗易懂,就是所有奶量提高,包括治疗、复活,在结界突破的环境中可以更快速地把受到一波伤害后队友的整体血线从低处拉回来,不过相对来说树妖的效果过于单一;珍珠改版后变成了奶妈们御魂的一种新选择,为其治疗还能加盾,其稳定的触发似乎是比地藏像更加实用的盾。但是问题来了,珍珠的盾必须要在桃花妖治疗后才出现,主动性十分强,然而结界突破中的肉队一般都是要先让对面打一波的,主动性强的珍珠在这一点上就完全不能和被动性强的地藏像相比了,所以在结界突破的环境下珍珠的效果就稍弱一些了。

属性总评:桃花妖所需要的属性主要是速度生命暴击,除了四件套,剩下的两件套可以是生命暴击二号位选择速度是十分重要的,增加出手次数,减少复活CD,避免被对面控制式神超圈控制而被全程罚站;六号位选择暴击也是毫无疑问的,由于桃花妖所有治疗(复活、主奶、副奶),以及地藏像、珍珠的护盾都受到暴击属性加成,使得桃花妖满暴击成为务必要达成的属性。其实桃花妖的御魂有很多选择(毕竟被称为御魂回收站),招财、木魅,甚至返魂香,但在结界突破的环境下,还是首推地藏镜姬,毕竟要先挡下第一波伤害活下来。不过无论是什么四件套,保证满暴再有了速度就都是好用的。所以桃花妖的御魂养成的话主要还是先堆满暴击,然后二号位要有速度,接着再从副属性生命暴伤速度这样。



3.椒图

连线保命:椒图



技能介绍

普攻:水花弹
不普通的攻击,攻击的同时有30%(+效果命中)的概率减少目标10点速度。技能满级造成攻击125%的伤害。


二技能(被动):润物无声
椒图受到伤害时,所有友方单位(包括椒图)都有50%的概率提升5%的暴击伤害(每获得一次提升持续两回合,回合数可叠加)。技能满级暴击伤害提升增至20%。


三技能:涓流
椒图链接所有队友,使队友受到的伤害变为全体平摊。被链接的队友每次行动后受到椒图治疗,治疗量为椒图生命上限的5%;链接持续一回合。技能满级链接持续两回合;被链接的队友受到的伤害下降5%。



式神点评

CAASB的面板十分契合辅助式神,其核心技能涓流在前N个版本中长期处于毒瘤地位,可以说是人手一个的辅助式神。不过自从荒川之主改版之后大招带有的吞链效果使得椒图地位急剧下降,但是毕竟只有一个式神克制椒图,而椒图克制其之外所有的单体输出式神,所以椒图仍然是我们肉队中必不可少的重要角色。


御魂推荐

地藏像★★★★★:二号位速度,四号位效果抵抗,六号位生命
两件套属性:生命加成15%
四件套属性:被暴击时生成1个吸收生命10%伤害的护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位,对被[嘲讽]目标触发概率降低60%

椒图对单体攻击式神的克制十分显著,不过面对AOE式神时其效果就不太明显了。如果椒图带了地藏像,那便是既克制单体攻击又克制群体攻击,使得队伍整体生存能提大幅提升。所以我们椒图的御魂可以选择地藏像。

镜姬★★★★★:二号位速度,四号位效果抵抗,六号位生命
两件套属性:生命加成15%
四件套属性:受到伤害时,有30%的概率反弹受到伤害的100%,对被[嘲讽]目标触发概率降低60%

又一个镜姬。在一些阵容中椒图是唯一的辅助,可想而知椒图保命的重要性,当然把对面弹死也是保命。不同于地藏像,由于椒图六号位是生命,椒图所带的地藏像很难暴击从而盾比桃花妖的薄,所以单从这一点来说椒图带镜姬可能要比地藏像契合一点呢。所以椒图也可以选择镜姬。

木魅★★★★★:二号位速度,四号位效果抵抗,六号位生命
两件套属性:防御加成30%
四件套属性:友方单位受到伤害时,有25%的概率减少目标1点鬼火,对被[嘲讽]目标触发概率降低60%,多段伤害不会重复触发

从御魂效果来看,木魅面对AOE式神时效果十分明显。队伍里带上一个木魅总是好的,打乱对方鬼火使用节奏往往是反制甚至翻盘的关键。所以我们的椒图还可以选择木魅。

招财猫★★★★☆:二号位速度,四号位效果抵抗,六号位生命
两件套属性:防御加成30%
四件套属性:回合开始时,有50%的概率获得2点鬼火

虽说算下来椒图连线一回合只要1.5火,但是如果椒图不是一速而且队伍中没有打火式神,就非常需要招财猫来缓解鬼火的紧张了。在我们今天介绍的肉队中,在没有辉夜姬的情况下有必要选择招财猫(说白了小编带招财就是因为没有辉夜姬orz)来看脸连线。不过值得一提的是,招财猫相对来说使用范围要广得多,会比前面几种御魂更加适合PVE。所以我们的椒图可以选择招财猫。

属性总评:椒图所需要的属性主要是速度效果抵抗生命,除了四件套,剩下的两件套可以是生命防御效果抵抗。椒图的二号位选择速度是十分重要的,虽说好像和连线这一效果有冲突,但是如果不带速度,不小心断线之后的真空期足以对我方造成十分严重的影响,而且在一些阵容中椒图甚至是一速,所以椒图二号位必须选择速度;四号位选择抵抗同样十分重要,一旦被控从而断线对方就能获得甚至攻破我方的机会(小编的椒图抵抗太低请无视,但是意外的好用)。椒图作为一个独特的辅助,御魂选择非常非常多,但还是主要根据阵容来决定。椒图可以带返魂香、甚至带薙魂都有,不过只要兼顾了速度和抵抗,椒图是很容易成型的。所以椒图的御魂养成可以从一开始就选择二号位速度、四号位抵抗、六号位生命这样,随着御魂品质提升再继续提高抵抗生命速度这样。



4.雨女

奥斯卡、戛纳、金马等超多料影后:雨女



技能介绍

普攻:泪珠
很普通的攻击,技能满级造成攻击125%的伤害。


二技能(被动):净化之雨
回合开始时,雨女会驱散自身所有的减益效果。


三技能:天之泪
雨女有50%(+效果命中)的概率降低每一个敌方单位10点速度,持续2回合,并驱散其一个增益效果;对每个友方单位最多驱散4个减益效果,每个减益效果被驱散的概率为67%。技能满级减速概率增至100%(+效果命中)且减速增至20点;对敌方单位增益效果的驱散增至2个。



式神点评

CAABB的面板实在是显得有些低了,不过较高的生命和防御,及设计指定必须要注重堆速度,还是将其理解成其特色好了。自之前版本更新后雨女技能的改动真的只能用戏精上身来形容,哦不,雨女就是个戏精。作为当前版本唯二的解控式神,相比于兔丸,可以解软控的雨女用途较广,然而经常假哭的雨女使得一众阿爸阿妈们苦不堪言(雨女放大——浑身都是戏),导致其上场率大幅下降。但是有什么办法呢,作为后手肉队,反控是不太现实的,所以我们仍然需要雨女来解控防止我方没有式神和对面的控制飙戏


御魂推荐

木魅★★★★★:二号位速度,四号位效果抵抗,六号位生命
两件套属性:防御加成30%
四件套属性:友方单位受到伤害时,有25%的概率减少目标1点鬼火,对被[嘲讽]目标触发概率降低60%,多段伤害不会重复触发

从雨女的技能来看,雨女上场通常是为了对抗多个控制式神,而这种情况下对面的鬼火消耗会需要很精准,而木魅正好就是用来打乱对面鬼火消耗节奏的,在这一点上木魅是很适合雨女的。在我们的阵容中,由于小僧的存在,对面难免会使用控制式神来针对小僧,所以此时木魅雨女便能发挥其作用。所以雨女也可以选择木魅。

返魂香★★★★★:二号位速度,四号位效果抵抗,六号位生命两件套属性:效果抵抗15%
四件套属性:受到伤害时,有25%(+效果命中)的概率眩晕目标一回合,对被[嘲讽]目标触发概率降低60%,多段伤害不会重复触发

返魂香可以说是现版本反制作用最强的御魂了。有别于返魂香兵佣,返魂香的两件套效果就非常适合雨女了。一旦对面输出或者控制式神触发了返魂香,就可能为我方赢得行动机会,还可能使形势逆转,可以说返魂香雨女是反制能力十分强的了。所以雨女还可以选择返魂香。

地藏像★★★★☆:二号位速度,四号位效果抵抗,六号位生命两件套属性:生命加成15%
四件套属性:被暴击时生成1个吸收生命10%伤害的护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位,对被[嘲讽]目标触发概率降低60%

在结界突破的环境中,地藏像是增加生存能力的不二选择,雨女也不例外。而且地藏像的护盾还能为雨女防控,可谓一举两得。所以雨女还可以选择则地藏像。

属性总评:雨女所需要的属性主要是速度效果抵抗,除了四件套,剩下的两件套可以是效果抵抗生命防御。从雨女的技能来看,后手阵容雨女上场率会较高,且多数用来对抗控制阵容。对面先手控制了一波之后,我们就需要队伍一速的雨女来解控。并且雨女是十分需要抵抗的,可不要以为雨女有了被动就不需要抵抗,要是中了眩晕或者被动被封印那可就尴尬了(雨女:呜呜呜,别控我我要飙戏!)。所以雨女的御魂养成可以从一开始就选择二号位速度、四号位抵抗、六号位生命,之后要确保其速度够快,到后期集中堆抵抗这样。



5.惠比寿

打火奶爸:惠比寿



技能介绍

普攻:赐福
很普通的攻击。技能满级造成攻击125%的伤害。


二技能(被动):转祸为福
惠比寿每次受到攻击时,都有20%概率获得1点鬼火。技能满级获得鬼火的概率增至30%。


三技能:鲤鱼旗
惠比寿召唤一个鲤鱼旗,鲤鱼旗的生命上限为惠比寿的40%。队友行动时会受到鲤鱼旗治疗,治疗量为鲤鱼旗生命上限的40%。技能满级鲤鱼旗的生命上限增至惠比寿的60%,鲤鱼旗行动时会在所有己方单位的减益效果中随机选择2个驱散。



式神点评

BSBAS的面板十分契合治疗式神,基础生命高,速度也不慢,S级的暴击看似太高,但是却也贴合其插旗后只有普攻的特点(奶爸和奶爸就是不一样)。作为一个治疗式神,其回复机制十分独特,低消耗高收益,并且被动能打火,配和椒图鬼火基本不缺,可以说是平安京第一奶爸了。


御魂推荐

薙魂★★★★★:二号位速度,四号位生命,六号位生命
两件套属性:生命加成15%
四件套属性:携带者有50%的概率使友方单位受到的单体攻击伤害减免20%,并分担此次伤害的50%

薙魂可以说是惠比寿十分常见的选择了,因为挡刀能够触发爷爷的被动回火,并且队伍中如果有两个薙魂式神(比如小僧和爷爷),他们会互相挡刀,达到双保险的目的。并且偶尔挡挡刀正好让爷爷活动活动筋骨不是吗(误)。所以我们惠比寿的御魂首选:薙魂

地藏像★★★★★:二号位速度,四号位生命,六号位生命
两件套属性:生命加成15%
四件套属性:被暴击时生成1个吸收生命10%伤害的护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位,对被[嘲讽]目标触发概率降低60%

可想而知生命很高的惠比寿地藏盾是非常厚的,相比其他式神,惠比寿佩戴的地藏像收益就会比较高了,能更加有效地保护队友。所以惠比寿也可以选择地藏像。

镜姬★★★★★:二号位速度,四号位生命,六号位生命
两件套属性:生命加成15%
四件套属性:受到伤害时,有30%的概率反弹受到伤害的100%,对被[嘲讽]目标触发概率降低60%

又双叒叕是镜姬。不过,血厚的惠比寿带镜姬相对于其他式神反弹机会是要多一些的,效果要稍好一些。所以惠比寿还可以选择镜姬。

属性总评:惠比寿所需要的属性主要是生命,除了四件套,剩下两件套可以是生命防御。由于惠比寿鲤鱼旗治疗量主要取决于惠比寿的生命上限,所以惠比寿自然是生命越高越好。而二号位之所以要带速度是因为惠比寿只在少数情况下四号位带效果抵抗(当然六星爷爷是可以一直带抵抗的),需要高速来及时插旗以及解控。并且鲤鱼旗会继承惠比寿的速度,行动次数增加可以更快更及时地为我方驱散减益效果。所以惠比寿的御魂养成可以从一开始就选择二号位速度、四号位生命、六号位生命这样,随着御魂品质的提高再继续提升其生命



6、辉夜姬

造火神器:辉夜姬!(小编还在凑,所以用的是别人的)



技能介绍

普攻:蓬莱玉枝
不普通的攻击,攻击的同时有10%的概率减少对方1点鬼火。技能满级造成攻击125%的伤害。


二技能(被动):火鼠裘
辉夜姬受到攻击时,有30%的概率回复1点鬼火。在己方幻境中,友方单位受到攻击时同样有30%的概率回复1点鬼火(群体、多段攻击不重复计算)。辉夜姬在战斗开始时,立即施放幻境。技能满级回复鬼火的概率增至40%。


三技能:龙首之玉
辉夜姬施放一个持续两回合的幻境,幻境内全体友方单位增加15%的防御以及10%的效果抵抗,同时每个友方单位回合行动前有67%的概率回复1点鬼火。技能满级防御增加增至25%,效果抵抗增加增至15%。



式神点评

BSBAB的面板十分契合辅助式神。相较于座敷童子,依靠幻境与被动回火的辉夜姬造火能力真的强太多。虽由于其稀有度辉夜姬并未普及,但有了辉夜姬绝对会让所有副本变得更加轻松。


御魂推荐

蚌精★★★★★:二号位生命,四号位生命,六号位生命/暴击
两件套属性:效果命中15%
四件套属性:战斗开始时,为全体友方单位生成一个持续一回合吸收自身生命值10%伤害的护盾

开局就生成全体护盾的蚌精能够更好为队伍抵御对面的第一波攻势。既能防止御魂产生的控制效果,又能为队友变相提高生命上限从而降低被秒的风险,蚌精可谓是非常不错的选择。所以辉夜姬可以选择蚌精。

薙魂★★★★★:二号位生命,四号位效果抵抗,六号位生命
两件套属性:生命加成15%
四件套属性:携带者有50%的概率使友方单位受到的单体攻击伤害减免20%,并分担此次伤害的50%

在我们的队伍里,辉夜姬选择薙魂是也出于双保险的考虑。在面对单体攻击式神时,单个的薙魂式神非常容易成为被集火目标,但队伍中有两个薙魂式神就可以较好的缓解这种情况。所以辉夜姬也可以选择薙魂。

地藏像★★★★☆:二号位生命,四号位生命/效果抵抗,六号位生命/暴击
两件套属性:生命加成15%
四件套属性:被暴击时生成1个吸收生命10%伤害的护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位,对被[嘲讽]目标触发概率降低60%

辉夜姬作为一个生命值非常高的式神,地藏像护盾的厚度也会高于多数其他式神。辉夜姬选择地藏像的话主要目的还是保护其他队友,所以如果队伍中没有地藏像式神,辉夜姬就可以选择地藏像。所以辉夜姬还可以选择则地藏像。

属性总评:辉夜姬所需要的属性主要是生命,除了四件套,剩下的两件套可以是生命防御。由于辉夜姬不需要频繁施放幻境,所以二号位是不需要速度的。四号位和六号位的主属性选择则主要取决于其在队伍中的定位及由此而来的御魂四件套的属性。但撇开先手不说,后手辉夜姬无论哪种御魂四件套,纯堆生命都是可以的。四号位选择抵抗是为了增强辉夜姬应对更多情况的能力(其实就是防控),六号位选择暴击是为了增加比如地藏、蚌精盾的厚度,因为护盾暴击的厚度比纯生命的厚度要厚一些。所以辉夜姬的御魂养成可以是一开始二四六号位都是生命,之后再根据自己的情况自由选择四号位抵抗、六号位暴击这样。



二.阵容搭配

总体思路:在结界突破中,无论是进攻还是作为防守的一方,作为后手肉队的主要目标都是抗打击,并且要集中抗住对面的第一波打击。防守时,进攻方的阵容有非常多种,其未知性显而易见;而进攻时,只要选择则合理的式神针对对方的阵容,进攻成功的几率是很大的。但对于作为防守方来说,既然有一种防守方法,自然会有N种进攻方法,我们的防守也只是以防守成功的次数越多越好为目标。所以我们要将能够应对多种进攻方式作为主要目的来合理选择每一个式神的御魂。

1.★★★★★独眼小僧薙魂桃花妖地藏像;椒图:镜姬/木魅;雨女:木魅/返魂香;辉夜姬:蚌精/薙魂

这个队伍可以说是最理想的队伍。此阵容中由于辉夜姬的存在,队伍里鬼火充足,使得御魂分配的选择更多。首先地藏像和薙魂应该是每个阵容中都要至少有一个的,以应对进攻方单体攻击/AOE多段E式神;镜姬主要用以应对单体攻击式神以及群体单段式神;木魅、返魂香主要用以应对AOE攻击/控制式神,还可以为队伍赢得一些喘息机会,此处雨女和椒图只需其中一个带木魅;蚌精可以使队伍的第一波打击抗性大幅提升。其中辉夜姬的薙魂和蚌精的选择则,一是可以根据手里的御魂哪一套好就选择则哪一套;二是根据队伍的整体练度来决定,如果队伍整体星级高、属性好,特别是辉夜姬是六星的,可以选择则蚌精;但如果队伍中存在可能被单体攻击式神秒掉的小短板(比如小僧),辉夜姬的星级不做要求的情况下,可以选择则薙魂以达到双保险的目的。

2.★★★★☆独眼小僧:薙魂;桃花妖:地藏像;椒图:招财猫/木魅;雨女:木魅/招财猫;惠比寿:薙魂

可见这是一个比较的阵容(说的就是小编)。由于没有辉夜姬,只能用爷爷来充当打火的位置。相较于有辉夜姬,团队的鬼火可能会起手不足,导致多个式神第一个回合可能无火可用。但是相对的,如果有了爷爷,队伍的回复能力会获得提升。首先这个阵容中的地藏像、薙魂都保证有一个,双薙魂也能够直接起到双保险的作用;椒图和雨女的招财猫、木魅可以分别且互换佩戴,但单是这种情况下,且从式神的使用范围来说,椒图带招财、雨女带木魅要更合适些。

3.★★★★独眼小僧:薙魂;桃花妖:镜姬/地藏像;椒图:地藏像/镜姬;惠比寿:薙魂;辉夜姬:蚌精

这是一个生命力很强的队伍。由于镜姬、双保险、蚌精地藏双盾的存在,此处桃花妖和椒图的镜姬、地藏像可以同时或互换佩戴,使得这个阵容面对一波流的强势攻击很是得心应手。但是最大的问题是这个阵容缺陷非常明显:控制抗性较差。由于没有雨女,这个队伍在面对控制式神时会显得力不从心。因为就算是全队高抵抗,控制式神的基础命中也是在那的,总是会让对面钻到空子,更何况舍弃生命、防御这样最基本的刚打击能力而去专门堆抵抗,在结界突破的环境下可以说是本末倒置了。但由于其对抗一波流的优秀能力,虽然防守表现稍差,但是用于进攻会有很好的表现。

总体评价:关于式神的星级育成,这里稍作建议:所有式神都至少五星,有四星式神的话可以考虑给其四号位带生命。此外,升六顺序为桃花妖,椒图,雨女,独眼小僧,爷爷。考虑到在其他地方的使用性,椒图、雨女要先于小僧升六(实话说我感觉小僧升六真是用爱发电),而爷爷放在最后主要是因为其五星和升六能力性质变化并不大,并且奶量太大会溢出。话说回来,其实后手肉队的御魂搭配肯定不止这些,多镜姬、多地藏,甚至多薙魂都可以,但是相比于上述的正常队伍,这些搭配只是娱乐向而已。说到底后手肉队主要还是用于结界防守,进攻时,根据对面的阵容我们还是放一个输出式神在队伍里吧。在这里值得一提的是,放在结界里的阴阳师首选博雅,而且如果队伍中有爷爷可不要忘记把影分身换掉哦。



三.克制方法

(小编的防守阵容就是这个,还写克制方法......我可能是不想要勋章了/捂脸)就如同上文所说的,既然有这样一种的防守方式,那就会有N多种进攻方式。接下来小编会从式神、阵容方面为大家简单介绍一下该肉队的克制方法

推荐式神:AOE单段式神,比如鬼使黑青行灯;控制式神,比如兵佣般若;单体攻击式神,比如茨木;治疗式神,比如桃花妖

为了对付该肉队中的独眼小僧:输出式神,我们首选鬼使黑、青行灯。其AOE单段攻击可以说是直接无视挡刀小僧的存在,就算被椒图连上线,他们所受到的反伤也是会有所降低的;控制式神,我们首选兵佣、般若。无论是兵佣不触发对方任何御魂、被动效果的软控,还是以封印被动达到最直接目的的般若,都能为我方进攻带来便利和机会。这里我们还有两个特别要提的式神:荒川之主、桃花妖。荒川之主以其断链能力可以说直接适配任何阵容;而面对小僧的反伤,桃花妖的复活可以说是非常保险了,从另外一个角度来看,也可以说是无视小僧的反伤了。

阵容推荐

1.★★★★★单拉条+打火式神+桃花妖+兵佣/般若+输出式神

这个阵容可以说是最理想了。为了应对我们综合应对能力极强的肉队,我们进攻方的综合能力当然也要够强。此处的控制式神和输出式神需要稍作搭配,比如茨木、荒需要搭配兵佣,鬼使黑、青行灯搭配般若却会好一些。

2.★★★★☆双拉条+打火式神+兵佣/般若/输出式神+输出式神

相比上一个阵容,这个阵容会有一些看脸成分在里面。该阵容进攻的成功与否会常依赖控制式神的命中以及输出式神的强力程度。若是兵佣没有嘲讽住,或是般若没有封住关键式神的被动,椒图连线、小僧挡刀都可能直接造成进攻失败;而如果两个输出式神第一波没有成功压血线或是收割,那也有可能让对面捡回一条命,形成防御体系,降低进攻的成功率。不过如果是兵佣成功嘲讽,输出直接收割对面,那可见这个阵容的优越性就是其速度很快了。

3.★★★★单拉条/桃花妖+打火式神+般若+控制式神+输出式神

可见这是一个控制主导的阵容。我们的控制式神除了般若,兵佣、凤凰火都可以。而对于这个阵容,如果输出不够强力,那可能会是一场持久战。如果对于自己的控制比较有信心,可以选择则拉条,而如果自己的控制式神命中不是太高,可以换掉拉条上桃花妖。



Conclusion:自从有了肉队,小编终于能在结界防守里有点收获了(欣慰脸)。有人说肉队不好打,甚至令人感到不(e)适(xin),堪称毒瘤,但是如果找到了克制方法,其实肉队可以说是太好打了呢(小编就很喜欢打)。虽说随着版本更迭,结界突破的阵容不断变化、增加,克制肉队的办法也逐渐增多,但是我相信我们经过合理搭配、精力投入的肉队是能够经受住时间、版本的考验的。看惯了彼岸花的花海,镰鼬的兄弟之绊,茨木的地狱之手,换换口味练练肉队何不可行呢?好了,以上就是『结界突破:独眼小僧为核心的肉队养成与克制』的全部内容,感谢大家的阅读!








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发表于 2017-9-5 17:21 | 显示全部楼层
为什么写这种东西出来害人!打突破最烦碰到5肉了!超级浪费时间好吗!
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Lv3.渐入佳境

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 楼主| 发表于 2017-9-10 03:37 | 显示全部楼层
首无吹 发表于 2017-9-5 17:21
为什么写这种东西出来害人!打突破最烦碰到5肉了!超级浪费时间好吗!

我有写克制方法的。这位盆友也许可以参考一下,肯定会很有用的哦~
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发表于 2017-10-3 13:46 | 显示全部楼层
教别人怎么做突破毒瘤666
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发表于 2017-10-20 00:30 | 显示全部楼层
受教了,我这就去养
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发表于 2018-10-13 23:29 | 显示全部楼层
真的有用。。已经在练了
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