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[观星活动] 浇愁红叶地,狂啸大江山 ——酒吞童子式神解析

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发表于 2017-5-31 22:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵视全开|攻略投稿(SSR)
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式神(SSR): 酒吞童子
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    作为传说中三大妖怪之一,酒吞童子的实力毋庸置疑,游戏里ssr的设定也体现出他的尊贵和强悍。那么到底如何发挥我们的大江山鬼王最大的潜力呢?本篇攻略从数据入手,以目前较为常见的御魂搭配和阵容搭配为主要内容,全面地解析了酒吞童子的实用价值。
    首先,我们给出酒吞童子的定位:功能型输出,即保证输出的情况下可以通过不同的御魂搭配来获得不同的额外收益。酒吞童子的御魂搭配可以说是非常之丰富,属于百搭型式神。无论是pve还是pvp,酒吞童子的表现可以说都是非常不错的。接下来,我们具体对他的能力进行分析。

1.基础数据分析
[size=18.6667px]    我们首先关注一下觉醒后的面板属性:SBCSS。
[size=18.6667px]
   


乍看上去可以说是典型的输出面板,优缺点很明显,攻击速度暴击3S,而生存能力较弱。但事实上,酒吞童子是主力输出中数据最为平衡的一个。弱项的防御和生命实际上都是A级左右。
    通过对比数据可以发现,酒吞是B生命的输出式神中数值最高的。茨木、荒川、荒等的B生命实为B-,即B.C两级分界上,而酒吞的B生命则为B+,与生命A的式神,如桃花妖、萤草等相差很少。比之生命C的大天狗或妖刀姬,更是多了1000+的生命值。另外面板中看上去最差的防御一项,实则不是短板。



    如上图所示,酒吞童子觉醒后获得“伤害减免+10%”。我们知道,伤害减免机制实质上就是防御机制,所以我们可以将这个觉醒减伤看做一个防御加成,而且不同于其他式神觉醒时的“攻击加成+10%”或“生命加成+10%”,这个加成是直接作用在总的防御值,而非面板防御上。鉴于目前并没有明确的防御减伤算法,我们通过实战对比来简单测试了一下酒吞的防御。裸防375对应的真实防御值在445(±3)之间(由于游戏中伤害数值波动较大,且面板加成存在小数点的问题,所以只能给出近似值),这已经是一个A级的防御值。套装加成(默认每个位置强化+15,且副属性出现防御,防御加成按期望值计算)后,不带日女(防御二件套)防御大约为530,此时的真实防御值在625(±5)间,带日女(防御二件套)防御约为640,真实防御值在765(±10)间。此时对比其他式神带同样的御魂,已经比A防式神(如萤草、青行灯)的数值更高。而如果是日女酒吞+防御二件套的情况下,真实防御已经和防御最高(S防)的桃花、荒相差无几。 值得一提的是,我们提到酒吞的觉醒减伤本质上是加防御,所以这个减伤无法作用在茨木的溢出伤害(无视防御)上。
    反观酒吞的长处,面板S的部分却没有特别出众的地方。攻击值在S输出式神中不高不低,暴击也是标配10%,速度113中规中矩。不过总体来说,酒吞童子是一个各方面属性非常平衡的式神了。

3.技能分析


    一技能“鬼葫芦”,普攻。没有特殊效果,满技能时造成125%的伤害,强大之处在于可以根据狂气数量追加攻击,这意味着酒吞的普攻可以是多段攻击且伤害巨大,也让酒吞成为了极少数技能加点更偏向普攻的式神之一。满狂气状态下,普攻是五段攻击,造成125%*5的单体伤害,可以说是所有输出式神中伤害系数最高的。并且由于是普攻,技能使用不消耗鬼火,更让酒吞没有悬念地成为了pve中的单体输出之王。特别是配合针女御魂,可以打出非常恐怖的伤害。


    二技能“狂气”,被动。核心技能,一、三技能的发挥都取决于狂气的叠加。回合结束时有50%的概率获得一层狂气,受到攻击时有25%的概率获得一层狂气。狂气上限为四层。对于“狂气”的问题,在测试后有如下的结论:
    1.所谓的回合结束,包括正式回合、额外回合及伪回合。即狰的反击回合,疾风或余音的回合,轮入道回合,续命回合,均有50%概率获得“狂气”。
    2.所谓的受击,是指受到直接攻击,与黑童子被动一致。椒图的伤害传递,镜姬、小僧或比丘尼的反伤占卜,鬼使白、清姬、天狐神火的毒伤均不会触发“狂气”。但被狰反击,雷帝召来,天狐神火攻击,都可以触发“狂气”。
    3.狂气在跨回目时将被清零。



    4.续命回合开始时,狂气将保留,如上图所示(由于被反伤而死无法续命的bug仍为修复,所以此处的续命单指自然阵亡后的续命),且第一个续命回合结束仍有几率获得一层狂气。因反伤死亡时,当回合结束仍然可以获得狂气,只不过此时酒吞已阵亡。酒吞因为镜姬、独眼小僧或八百比丘尼的反伤占卜反伤而死亡,当被桃花妖、跳跳哥哥、八百比丘尼的复活占卜复活后,原有的狂气会保留(包括死亡回合可能获得的狂气)。酒吞自然阵亡时,包括被敌方击杀或续命二回合结束而阵亡,被桃花妖、跳跳哥哥复活的情况下狂气会清空,但被八百比丘尼的复活占卜复活(显然此处单指被敌方击杀)时会保留原有狂气。匣中少女的技能“回梦”是免疫一次死亡,故而不管什么情况下因死亡而触发“回梦”效果时酒吞的狂气均会被保留。
    5.“狂气”即是被动,又属于酒吞的增益状态。

    “狂气”这个技能可以说是酒吞强大的核心,但也是酒吞常被诟病所在。一方面,狂气叠加起来毁天灭地;另一方面,狂气叠加的概率、速度、条件都不尽如人意,使得期望和实际相差甚远,更别提叠起来的狂气还很容易消失。“狂气”这个技能作为核心技能,使得大部分的御魂搭配及阵容搭配都是围绕它展开,使得酒吞能够迅速、高效地积累狂气。而对它的克制也非常明显。首先,狂气作为被动,可以被般若、八百比丘尼或御灵暗孔雀封印。其次,狂气算在增益状态中,意味着可以被雨女、樱花妖、青坊主、鲤鱼精等驱散。


    三技能“狂啸”,妖术。和其他输出的大招不同,酒吞的大招是一个回血技,满技能可以回复酒吞生命上限20%*狂气数的血量。这个技能是算作治疗的,意味着狂啸的奶量吃酒吞自身的暴击爆伤,吃树妖或珍珠的御魂效果(当然作为输出酒吞一般不会选择这两种御魂),pvp中也会随着旗子的buff累加而逐渐衰减。
    “狂啸”也是一个颇有争议的技能。一方面,它进一步提高了酒吞的生存能力,在队伍中没有奶妈的情况下仍能自己回复状态;另一方面,技能的使用需要三点鬼火且失去所有狂气,而狂气的积累本身就很难,没有狂气的酒吞普攻又打不出伤害。这让残血的酒吞在输出和生存上进退两难,一般情况下是不建议使用这个技能的,只有在万不得已的情况下作为保命技能使用。下文会提到,pvp中酒吞六号位推荐爆伤,此时发动“狂啸”,两狂气都很可能直接从丝血回到满血,也可以说能做到绝望一奶了。另外需要提醒的一点,主动治疗类技能的ai都是在一定血量百分比下才会发动,所以自动战斗(如协同斗技中)酒吞可以开启妖术,残血可以自奶,其他情况会持续普攻不会频繁发动狂啸。

4.御魂搭配及克制

    首先,我们给出目前酒吞常用的几种御魂套装:针女、日女、狰、轮入道。众所周知,所有的御魂搭配都是围绕着技能而来,所以酒吞的御魂可以分为两类:与“鬼葫芦”紧密相连的,和与“狂气”紧密相连的。换言之,利用已有狂气的和快速积累狂气的两类。
    第一类,利用已有狂气的御魂,主要包括针女和日女。在有充足狂气的情况下,酒吞的普攻是多段攻击,所以针女和控制类御魂都有不错的发挥。


    针女不必多说,多段攻击式神的标配。酒吞的黄字伤害配上针女的白字伤害,可以说是毁天灭地,在pve中可以说是最强输出,不管是石距、年兽、狩猎战的麒麟、御灵前两层,还是秘闻副本,针女酒吞几乎都是首选输出式神。因为优势实在太明显了,pve中既有时间叠狂气且对狂气的克制较少,又自带不费火高伤害的高收益。针女酒吞的面板如下所示,2攻击4攻击6暴击或2速度4攻击6暴击
    除了针女四件套以外,剩下的两个位置选择攻击或暴击二件套,最优先满暴,然后堆攻击和爆伤。二号位带攻击的伤害会高不少(黄字和针女伤害均是),但二号位带速度的出手更频繁,以120速和180速来比较的话,同狂气无拉条状态下相同时间内的总伤害相差不大。同狂气有拉条(山兔,镰鼬,妖琴师)情况下低速酒吞伤害略高。但考虑到狂气大部分来自于回合结束的自身累积,高速酒吞会更快地积累狂气,所以大部分情况下,高速针女酒吞会更占优势。特别是针对御灵三层,boss的反击会清掉一层狂气,低速酒吞在这时候就显得非常乏力,几乎一直处于无狂气状态,而高速酒吞配合拉条,情况则要好一些,不过御灵三层总体上不太推荐酒吞。


    除此以外,控制类御魂,以日女为主,也能和酒吞产生很好的效用。由于副本怪很多是不吃控制的,所以日女酒吞,魍魉酒吞等基本只用于斗技。因为这类御魂需要多狂气的支撑才能更好地发挥作用,故而二号位必须带速度,以便更快地叠加狂气。debuff型控制,以魍魉和魅妖为例,五狂气下控制概率为76%(无命中无抵抗),带上命中以后控制效果会更佳。但这些御魂并不十分推荐,因为酒吞的普攻只是单体,意味着只能控住对面一个人,且为了追求控制效果,四号位势必要带上效果命中,这样输出只能靠六号位一个位置撑起,不管带攻击、暴击还是爆伤,输出都不到位,控制单位也很单一并不全面,并不是很好的选择。而日女巳时这个御魂,则非常适合酒吞。首先,日女这个御魂不吃命中不能抵抗,所以四号位完全不用考虑带命中的事,可以多带一个攻击。其次,日女这个御魂多段可多次触发,不同于debuff型控制,有一次控住了其实剩下的几次都是浪费的,多段输出的日女运气好的时候可以多次推条。然后,日女巳时的御魂描述中有一条对有增益的单位触发概率增加10%”,不管是先手队拉条的加攻击buff,还是后手队椒图的加爆伤buff,或是其他式神的加速加防加抵抗的buff,都会让日女的推条概率增至30%,五段狂气的推条期望将从推30%的行动条变为推45%的行动条,配合己方的拉条,几乎可以使对方的某个核心式神行动条一直位于底端。这也就是日女酒吞的核心价值所在,软控使得对面核心式神没有行动机会。在上面,我们已经提到过,驱散类式神对酒吞有很强的克制作用,而对日女酒吞的威胁相对而言就较小。毕竟对面的雨女、樱花妖等,肯定是日女酒吞推条的首选目标。由于我们对酒吞的定位是输出,所以在位置上,选择2速度4攻击6爆伤。副属性主堆速度和暴击。接下来我们通过数据分析来得出酒吞童子六号位的最优选择。
    作为输出,酒吞的六号位选择无非攻击,暴击,爆伤。我们假设这三类选择除了六号位的主属性外都是一致的,以选择暴击时是满暴为基准进行计算。除去六号位主属性外,我们估算攻击为5500,暴击45,爆伤160。选择攻击加成时,另增55%攻击,约为1700,选择暴击时,另增55暴击,选择暴击伤害时,另增89暴击伤害。算得期望伤害系数如下图:



    可以看出六号位选择暴击伤害的期望收益是最高的。接下来,我们计算爆伤酒吞的暴击在哪个范围内最佳。由于御魂副属性加点中,3暴击大致对应4爆伤,我们在这个前提下考察暴击位于哪个值可以达到最优。根据官方提出的暴击和爆伤出现在副属性的概率,以及加到自己想要的属性点的概率(注意到我们还要堆速度),以及人为选择(肯定是倾向于选择带暴击或暴击伤害的初始御魂,以及加点比较满意的强15御魂)在有暴击二件套的情况下,我们假设酒吞六个位置加到暴击或暴击伤害的次数为10-15次。初始暴击25暴击伤害240。


    可以看出标准状态下爆伤酒吞的副属性应注重堆暴击而非暴击伤害了。当然上述计算建立在每段攻击伤害都切实打到敌方身上的前提下,如果对面式神带有御魂地藏像,将对暴击高的酒吞产生很强的阻碍。而较低暴击的攻击酒吞或爆伤酒吞触发对面地藏的概率则要小很多。针对地藏像的问题,在相同暴击的情况下,攻击酒吞的伤害依旧不如爆伤酒吞。以对面六星辅助带一个生命加成御魂来算,斗技中生命值在5w左右,地藏盾记作5000。目标防御为600左右的式神,酒吞的白字攻击为3500左右。


    可以看出暴击并非越高越好了。当然考虑到对面带地藏盾的式神不会太多,且并非都是六星高生命高防御,另一方面酒吞的攻击受到斗技旗子的加成,因此地藏像的阻碍并不是特别明显。所以对于日女酒吞,我们最终的选择是二速度四攻击六爆伤,副属性首堆速度和暴击,暴击以45-65为宜。

    第二类,快速累积狂气的御魂,主要为狰和轮入道,都是通过更频繁地拥有回合来更快地积攒狂气。前者通过反击的伪回合,后者通过触发的额外回合。


    由于狰酒吞的反击不考虑狂气,只反击一次,所以和一般的狰式神有略微不同。酒吞带狰的主要目的并不是通过反击打输出,而且通过反击积攒狂气,最终的输出还是主要靠自身回合内。因此不同于一般的狰式神大都选择低速,依靠回合外的反击输出,酒吞的二号位依然建议带速度,保证有更多的真正回合。事实上,由于狂气这个技能的性质,决定了无论什么御魂,酒吞二号位带速度总是不会错的。同上讨论,四号位攻击六号位爆伤期望高但方差较大,四号攻击六号暴击可以稳定输出。


    轮入道的触发几率较小,因此轮入道的期望收益是不如狰的。但轮入道酒吞却是个翻盘点,因为轮入道的不确定性,使得酒吞的输出方差变得很大,这意味着输出极限很高。并且轮入道酒吞完全没有后顾之忧,很多式神虽然触发轮入道,但额外回合并无作为,因为受到很强的鬼火限制。而酒吞不费火的特性,使得他只要触发了轮入道必定会有很高的收益。其他御魂稳定的输出虽好,但可能总是留下残血给对方机会反扑。轮入道的魅力在于,你永远不知道我的回合到底会不会结束。一次打不死那就再接一次,有时候意外的收获才让这个竞技显得更为刺激。同上讨论,二速度四攻击六爆伤是输出收益最大化的选择。(狰和轮入道的收益计算略过,与日女的计算类似,但由于这两种御魂自带15%攻击加成,所以六号未定主属性的情况下初始攻击的选择在6000)

    上面几种常见的搭配,都是基于输出的前提下。这是由于我的个人偏好所致,事实上,酒吞的输出属性虽强,其生存能力也是一流。考虑到目前斗技旗子buff累加地越来越快,即便不带攻击加成,酒吞后期的伤害也很可观。这也为慢热局的酒吞提供了一些更多的选择,比如曾一度流行的地藏酒吞。地藏酒吞的意义在于,输出一般是队伍的核心,所以也最容易成为敌方针对的对象。而地藏酒吞,可以说是输出当中最肉的存在了。首先,地藏像御魂吃暴击和爆伤加成,2速度4生命6暴击的地藏酒吞,再带上生命或防御二件套,其肉度与同等级同御魂的地藏桃花不遑多让,而满狂气状态下的地藏酒吞,输出仍高于其他纯输出的普攻。除去地藏,日女酒吞的选择中,四号位也可以选择生命或防御,来保证其续航能力。但狰和轮入道酒吞最好就带攻击了,毕竟日女酒吞的主要收益在于通过推条控制敌方核心式神,而狰和轮入道的收益却在于通过输出尽快斩杀敌方核心,因此这两种御魂宜速战速决,不宜久耗。
   

    谈完了酒吞的主要御魂选择,我们再来看看主要的御魂克制。
    首先,最明显的克制御魂,便是地藏像,特别是对于暴击酒吞而言,地藏像大大减弱了酒吞的输出,且地藏像可以为队友套盾的特性,也会干扰团队中其他式神的发挥。同理,蚌精在开局也会对先手酒吞的队伍形成很强的干扰。
    其次,薙魂也可以对酒吞形成很强的牵制。因为酒吞的高伤害是以秒杀为目的的,被挡住后容易给对方反扑的机会。
    然后,狰,木魅,返魂香,镜姬等受到伤害触发的御魂,也会对酒吞及其队伍产生很大的干扰。特别是残血的酒吞,很多时候面对椒图核心的狰队,不得不选择狂啸回血,毕竟多段攻击触发对面狰的概率太高了。而木魅虽说对酒吞本身的输出没有牵制,但对团队而言,高速酒吞频繁触发对面木魅,也是一个头疼的问题。高命中返魂香的一回合眩晕,更是相当于让一个高速酒吞变回了低速。而镜姬不用多说,就是个拼脸一换一的博弈。不过面对镜姬时,“狂啸”可以作为一个保命技能,所以只要控制好自己的输出节奏,并不用特别惧怕镜姬。
    最后,最为致命的一个御魂是魅妖。我们强调了很多次酒吞的输出地位和输出强度,可以如何对敌方造成强有力的打击。但在魅妖控制下,敌我不分的酒吞可以说是灾难性的。满狂气的酒吞若是在混乱状态下攻击己方式神,是最为尴尬的事情了。特别是对面在魅妖控住我方酒吞后晴明开盾,此时敌方只有一个目标(即晴明的盾),将有大概率(5/6)出现自相残杀的悲剧。当然己方晴明开盾也能有效阻止自家人打自家人。所以遇到对面带魅妖(或魍魉)的控制,应优先控住或击杀,酒吞被控的状态下,最好能够拉己方晴明开盾来减少悲剧出现的几率。

5.阵容搭配及克制

    我们首先考虑酒吞的队友配合。酒吞作为输出核心,队伍中其他辅助的选择也应为其服务。而狂气的叠加需要尽可能多的回合,因此能加快酒吞叠加狂气的式神便是酒吞最好的队友。
    最佳队友,妖琴师。余音可以为酒吞立即提供额外回合,方便快速积攒狂气,且满技能下余音令队伍加速20点,对低速酒吞更是大有裨益。
    万能队友,山兔(镰鼬),椒图。拉条能让酒吞获得更多的行动机会,且加攻击buff也算一个不错的收益。而椒图更不用多说,是一个万金油的搭配。对于狰酒吞而言,椒图连线传递伤害让酒吞能非常频繁地反击,是必不可少的一个队友。而椒图克制单体爆发(除去荒川)的特性,也让酒吞的生存能力得到极大保障。地藏椒图一定程度上克制aoe,可以说是全方位的保护。除此以外,椒图受击时有概率给队友上爆伤buff,更是让酒吞的输出能力更为强悍。这里需要再强调一下,椒图的伤害传递无法获得狂气,狰的反击只会普攻一段。

常见阵容搭配:

pve:主要分为日常副本和秘闻副本。日常的副本,如年兽,石距及狩猎战的麒麟,针女酒吞可以说是标配,下图所示为低速针女酒吞的伤害量,高速酒吞伤害会更低,但出手更频繁。可根据实际需要和喜好进行选择。


而秘闻副本中,妖琴师(高速招财)椒图(高速地藏)惠比寿(中速薙魂)酒吞(低速针女)可以说是一个是个黄金阵容。输出不太高的副本,如妖刀本、红叶本、天狗本等,可以再上一个主力输出,阴阳师选择神乐带疾风和伞,只要辅助练度五星且御魂说得过去,就可以非常快地通关。河童本同理,只不过要注意一下进入第三回合时的鬼火条,保证椒图可以连线。而雨女副本的特殊机制,另外带的输出要求能打出aoe伤害,(注意雨女10层的天之泪不会清掉狂气)aoe清掉所有青蛙以后,死后的被动几乎会给酒吞叠上狂气,这时对雨女输出非常高效。由于系统的雨女会复活,故而击杀所有青蛙的时机应根据行动条来判断。而对于最难的荒川副本,我选择的阵容是雪女(高速魍魉)桃花(高速树妖)打火机(高速地藏)惠比寿(中速薙魂)酒吞(高速针女)神乐带疾风和伞。不选择山兔镰鼬妖琴师椒图的原因在于他们会给队伍增益效果,而这很可能会导致被荒川吞掉buff秒杀。选取高速针女是因为没有拉条,低速酒吞出手次数太少,而很明显这个副本不宜耗下去,所以用高速针女以求速战速决。并且这个副本boss怪的血量都不是特别高,高速针女的伤害已经能达到对方生命上限10%。山兔副本无法再试验一次,但不出意外应该是能过的。当然在这秘闻副本中酒吞并非一定要选择针女,狰或者轮入道一样有不错的输出,我用针女是为了输出最大化。最后,附上今天几个副本的通关记录。


pvp:斗技作为一个讲求套路的博弈,越多的搭配就意味着越多的变化。酒吞在斗技中,不管是高速先手队,中速队还是低速反手队,都有很不错的发挥。

先手:镰鼬+山兔+雪女(山童)+酒吞+座敷童子(辉夜姬)
      
    上个版本制霸的双拉双推,以没有对面的回合而著称。两个拉条中最好是山兔一速,这样镰鼬带招财配合被动对队伍的鬼火供应更有帮助。双拉双推没有什么特别可说的地方,主要是注意队伍的配速,最佳配速方案应是一速山兔,二速日女酒吞,三速招财打火机,四速招财镰鼬,五速日女雪女。酒吞放二速是因为酒吞不参与队伍的鬼火分配,因此速度越快越利于鬼火条走动,并且越快越能叠加狂气。而打火机在镰鼬和雪女之前则是尽量保证供火充裕。对这个阵容的克制主要在木魅和返魂香。特别是在雪女削弱后,若想在推条的同时保证一定的冰冻效果,就需要很好的堆命中了。如果不追求自带的控制效果,而只考虑推条的收益的话,日女大天狗会是更好的选择。不过这个阵容对速度要求极高,且对御魂招财猫的需求巨大,阴阳师推荐晴明,带缚和守,或是带神乐,疾风和续命。

先手或中手:三拉条+酒吞+奶妈

    三个拉条最好都是妖琴师,也可以带镰鼬。御魂都带招财,中手的情况下四号位最好带抵抗。奶妈的选择在惠比寿和桃花中选择,惠比寿省火且旗子带驱散,桃花能复活。如果酒吞的面板比较脆的话建议带桃花已提高容错率。打法没有什么特别,几乎就一直在拉酒吞给他叠狂气并秒人。这个阵容中日女也是不错的选择,不过四号位最好带抵抗或是生命,因为要抗住对面的输出和控制。但更好的选择还是轮入道,毕竟余音加上神乐的疾风将会有很多的额外回合,每次都有概率触发轮入道。阴阳师带晴明,缚控制和守防御;或是带神乐,疾风提供回合,伞减少伤害;或八百比丘尼,复活占卜提高容错率,回血占卜或是星之咒进行辅助。由于多个妖琴师的存在,在酒吞狂气叠满的情况下,可以不断去刷阴阳师的技能cd。当然这个阵容前期会比较缺火,主要看招财猫的触发几率。

后手:妖琴师,椒图,惠比寿,桃花妖,雨女,古笼火+酒吞

    后手队大多是四保一阵容,视情况在上述式神中进行取舍。妖琴师最好带上,和酒吞的配合非常好,且可以为队伍提供机动性,四号位带抵抗。雨女在对面有控制的时候上场,其余时候用处不大。对面单体输出时优先选择桃花(薙魂惠比寿也可以,不过没有触发就麻烦了),AOE输出时选择惠比寿,省火且奶量均匀。酒吞带狰时椒图一定要上场,毋庸置疑。如果怕缺火椒图可以带招财,有惠比寿或古笼火的情况下可以带木魅或返魂香干扰对方节奏。惠比寿和古笼火最好带一个,为队伍提供鬼火。古笼火的沉默也算是一个对对方的硬控,而沉默自家酒吞也可以起到很好的增加伤害的效果。阴阳师选择神乐,疾风和续命。核心思路就是保住酒吞然后不断输出就行了。后手流酒吞一般对局时间较长,此时带地藏像也是很好的选择。

    接下来,我们讨论克制酒吞的式神和阵容,即酒吞存在的局限和不足。
    克制酒吞的式神也分为两种,克制“狂气”的和克制“鬼葫芦”的。显然前者从根源上针对狂气,比后者的克制能力强得多。     我们上面提到,狂气即算作被动又算作增益效果,故封印和驱散都很能克制酒吞。
    封印类,即般若和八百比丘尼。注意封印成功后原有狂气不会消失,只是不会在回合结束或受到攻击时获得新的狂气。并且封印的效果同时作用于御魂,导致酒吞被封后基本就是个白板输出。此时需要己方带高速高抵抗雨女解控,否则酒吞很难有所作为。
    驱散类,雨女、青坊主、樱花妖的大招和鲤鱼精的普攻。高速雨女或高速樱花妖简直是酒吞的噩梦。狂气叠加的速度根本比不上对面驱散的速度,因此面对这两个式神时,若非日女酒吞盯着她们推条,最好不要上酒吞,不然基本一直处于无酒可喝的状态。雨女附带的减速,樱花妖附带的沉睡,都更进一步地对酒吞形成克制。破解方法很少,一是带多个妖琴师配上轮入道极限叠狂气,二是雨女驱散的两个增益效果中,狂气的优先级是很低的,所以如果有加攻击,防御和效果抵抗等的buff,可以保住狂气。
    另外,荒川大招能够吞掉增益buff,一定程度上也对酒吞形成压制。
    对鬼葫芦的克制则体现在防止酒吞秒人上,椒图的连线可以说是让快节奏的酒吞很难达成自己的期望。一方面不能形成秒杀,另一方面还受到对方狰的反击威胁。而薙魂或镜姬式神,也可以给酒吞惊喜。不过在如今斗技大环境输出节奏加快的前提下,薙魂可能会给酒吞一箭双雕的机会。
     
    最后,我们再来谈谈酒吞童子这个式神。酒吞很强,但是在满狂气的情况下,大部分时候酒吞也就打一两次,并没有太大的作为,这与“狂气”获得条件的苛刻及太多的克制密不可分。我希望酒吞,作为一个ssr,能发挥更大的作用。同类型的sr以津真天,每回合必定获得1-3层羽毛,且在回合开始获得,使得其对驱散类式神并不太畏惧。对比起来更显酒吞技能的严苛,不奢求直接将概率改回百分之百,只希望以后被动可以升级,能增加一定的获得狂气的概率。本文中没有pvp的截图,就是因为pvp中截图实在太过弱势,很难有出色的发挥。这样的想法并非出于自己的私利,而是我觉得,即便他会在大江山买醉,但当他战斗时,他依旧是那个威震四方、无往不利的鬼族之王。
         

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这个怎么直接分享捏,还没看先点赞!
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看完了,写的超赞!分享到我寮里去233333
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阎魔的黑包子应该可以封狂气吧
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大型攻略一定给赞赞
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