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[建议] 【式神友人帐】阴阳师开发组面对面>333<快来跟策划大人们亲密接触吧!

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Lv8.涅磐重生

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发表于 2016-9-10 15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

『式神友人帐』:开发组面对面!



活动内容


亲爱的各位阴阳师SAMA:

      感谢各位一直以来协助我们封印妖物维稳阴阳界,在这里仅代表寮办的大大们向各位大人表达感谢!【深深地鞠躬

为了答谢各位的厚爱q(≧▽≦q),也为了更好得向策划大大们反馈玩家们对于游戏的一些改进建议,更为了咱平安世界能越来越好,不管大家对于游戏有什么改进建议或者疑问,大家只要按照格式填写就可以啦!同时,咱每1~2周会把建议/问题汇总给策划大大们,他们也会挑选部分优秀建议、问题进行解答的哟!


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本活动最终解释权归《阴阳师》官方论坛运营团队所有

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Lv3.渐入佳境

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发表于 2016-9-20 13:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 纷争末和 于 2016-9-20 13:58 编辑

【论坛昵称】:纷争末和
【提问类型】:建议
【具体内容】:式神分类太麻烦。结界和式神录选取都太麻烦了。按式神颜色区分?(每次结界都要选好久)

                       育成前能否确认一次、同1式神太多容易花眼
                        系统通知黄字一点。太小气了
                    多增加一些斗技项目(比如R卡3V3、R2SR2SSR15V5、2SSR、无限制。可以不定时的随机开放、增多各种阵容和乐趣)
【提问类型】:疑问
              游戏这么肝真的是策划想的么- -体力用完就是奇迹了         

点评

体力能多点就好了 后面根本不够啊  详情 回复 发表于 2016-9-21 13:20
体力为什么用不完?刷御魂 刷觉醒材料我感觉都不够用 100体力30分钟就没了  详情 回复 发表于 2016-9-20 23:55
那是你没玩到后期体力根本不够→_→  详情 回复 发表于 2016-9-20 19:56
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Lv2.略有小成

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阴阳师|欧气勋章

发表于 2016-9-20 13:23 | 显示全部楼层
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Lv6.登峰造极

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发表于 2016-9-20 13:23 | 显示全部楼层
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Lv2.略有小成

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阴阳师|欧气勋章

发表于 2016-9-20 13:27 | 显示全部楼层
很有趣的文章,事实上我也是从魔灵转过来的,虽然作者列出了实打实的数据,但我自己玩起来进度却比当时玩魔灵时快上许多,或许是有以前玩魔灵的经验吧,知道先培养个狗粮大队长来当老司机。我是15号才下的游戏,正好赶上中秋活动,期间就买了张月卡刷了三天,现在已经有两个四星三个三星了,效率还算不错。当然我想说的并不是这个,我也完全无意于在这个游戏“肝”与否这种话题上进行争辩。


魔灵也好,阴阳师也罢,毫无疑问就是很肝,肝的你肝肠寸断。
没有扫荡券,肝!
升星要狗粮,肝!
觉醒要材料,肝!


不过作者的这一段话引起了我的思考:


"但问题在于,《魔灵召唤》本身就是一款足够长线的游戏,只不过,它的长线内容并不体现在刷刷刷本身,而是在多魔灵培养和刷符文上。让我们打个比方,《魔兽世界》也好,《暗黑破坏神3》也好,都是所谓“满级才真正开始”的游戏。《魔灵召唤》与其类似,后期刷符文可以类比为暗黑3刷装备,这个过程充满随机性,在养成上也颇具自由度。要足够深入地玩下去,你才体会到这个游戏的乐趣在哪里。"


都知道暗黑WOW魔灵满级之后才算开始,那满级之后玩家干什么呢? 不还是下副本刷装备刷符文嘛...为什么那个时候玩家反而觉得不怎么肝?


我个人觉得有三个原因:


1.在等级没满时玩家在潜意识中给自己一种压力:“都在一个服,我不练级别人练,我迟早要被甩到后面去。”
怀着这种思想使玩家背负了无形的压力,短期内可能是一种动力,但时间一长就会使得刷图变成一种负面反馈。


2.玩家对于端游的投入性普遍较高,在进行游戏时几乎全神贯注扎在游戏里,对于时间的流逝自然不敏感。而手游多是利用碎片化时间,特别是魔灵或阴阳师这样的,刷个副本隔30秒就要点一次,这样频繁的操作使得玩家想挂机又不挂不了,想投入战斗大部分时间又没事做,整体体验就非常糟糕。


3.投入与产出不成正比。虽然大部分游戏都有这个问题,但这一点在魔灵和阴阳师上体现的特别明显。我们把游戏中玩家的几个常规行为按肝度排个序,从大部分玩家的抱怨来看基本是: 升星》刷觉醒》刷符文
为什么升星让很多人觉得很肝?因为升星90%的劳动都是无用功,玩家要把一个四星式神升五星,需要准备四个四星狗粮,而一个四星狗粮又需要准备三个三星狗粮去喂...这样一套循环下来五星已经是极限,六星几乎是不可能的目标,有哪个玩家愿意把自己90%的游戏时间都花在去养一个最终会被吃掉的式神身上?再结合上一条,游戏中没有挂机,没有扫荡券...无论土豪还是屌丝,都只能靠自己手动操作一个副本一个副本的硬刷!


刷觉醒跟御魂虽然掉率也感人,但至少掉的那么些乱七八糟的东西还有用,最次也能拿去喂个经验什么的。特别是刷御魂,虽然经常拿不到我需要的类型,但动不动掉个四五星什么的还是觉得有所安慰,万一以后就用上了呢?


这就跟暗黑刷装备魔兽打本一个道理,可能很多次都没有我需要的,但至少我能接着玩下去,每次给的那点小恩小惠还能勉强抚平我的挫败感。


至于解决的方法,我看到很多人在说降低升级经验,提高掉率什么的,我个人认为这种修改数值的方法并不是十分可取。虽然这样可能会有效降低肝度,但同样也毫无疑问的缩短了游戏寿命,加快了玩家消化游戏内容的时间,这对于设计者来说是绝对不能接受的。毕竟这类型游戏内容就这么多,说白了就是结合Gacha的方式提供给玩家素材,然后挖出几条不同的成长线等着玩家跳坑。这些素材可以是式神/宠物/英雄/各种IP等等等等....


玩家玩的是搜集这些素材打出不同战术套路的结果,但支撑整个游戏的是获取这些结果的过程。如果你通过修改数值的方式来缩短这个过程,那么结果带给玩家的成就感也会大打折扣。所以我认为真正应该考虑的方式是从过程上进行优化,举个例子:


拿大家最深恶痛绝的升星来说,假设我有个狗粮大队长可以一拖四,我带着他们去打最高级的探索副本并且只想刷那种经验UP的怪。我们来统计下此时的操作步骤:
首先我进本需要点一次:1
进入副本后找到经验UP怪点一次:2
已经勾上了固定阵容和自动战斗,进入战斗结算画面需要点一次:3
退出到副本内点下一个经验怪:4 (如果副本里已经没了那我还得退出去再点回来重新刷一次,这样就直接+3次)


也就是说我刷一个最普通的探索副本平均每30~40秒需要点击屏幕4次,这还不算什么没有经验怪,出Boss了等等情况。而一次战斗**3体力,满体力100点(实际上真要刷经验的话玩家都会购买1~2次体力),假设200点体力再算上战斗中回复的体力我可以刷70次,而这70次中我无法专注做任何其他事情因为我每隔30~40秒就需要点加下屏幕,这样我一下午就没了。


这一下午我的四个狗粮可能也就升了1,2级,我还需要无数个这样的下午才能保证我的狗粮们都能达到四星,而我花了无数个下午的所追求的结果就是再把他们一口气喂掉....可以,真是光想一想就让我兴奋的不能自已。


那么假如我们修改一下刷副本的方式,将其修改为经验,金币,御魂三个模式,我只需要带着我的队伍进入其中一个模式,点击进入,自动战斗,然后设定每打完三波敌人我方状态完全恢复,以放置类游戏的方式来进行“刷”的操作。这样一来在战斗期间我完全不需要再去关注游戏进程,我可以舒舒服服做自己的事几个小时后再来看一眼是不是体力已经刷完了,然后愉快的买上一管再继续...


这样并没有修改游戏数值,游戏长度依然没变,玩家还是需要那么多体力来消耗游戏内容,如果愿意他们还可以在一旁关注战斗过程,看看自己的策略有没有效果,如果不愿意也可以几个小时以后再满怀期待的回来看看自己得到了什么...这样皆大欢喜的修改,何乐而不为?


所以现在是个策划都把”我们关注体验,我们关注乐趣“挂在嘴边。就是没人去想,去做。


最后补一句
从阴阳师取得的成功来看,山寨大军应该指日可待...
可惜中国玩家好不容易从“类刀塔传奇”系列的游戏中爬出来,马上又掉入一个“类魔灵召唤”的新坑,而且这个坑更大,更深。


转自触乐

点评

目前的打法确实把上班族拒之门外了,战斗节奏太慢了,应该有挂机模式,但是手动加组队配合可以过更高阶的副本,收益也更高  发表于 2016-10-4 19:51
如果改成你说的那样,画面何必做的这么好,音效何必做这么好,剧情何必做这么多,这届跳过,不就得了,然后通关了就删游戏  发表于 2016-9-29 23:15
探索设置成这样其实就是想防脚本挂机吧  发表于 2016-9-27 12:15
然而我感觉策划会把你的话当耳旁风  发表于 2016-9-26 00:19
这个游戏太肝了  发表于 2016-9-23 12:19

评分

参与人数 2人气 +4 收起 理由
谜之微笑 + 1 升星是个体验极其糟糕的大坑
神主信长 + 3 升星是个毫无乐趣的大坑

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[发帖际遇]: 半藏不接锅 乐于助人,奖励 10 人品. 幸运榜 / 衰神榜
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Lv6.登峰造极

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阴阳师|转生之友阴阳师|转生之机阴阳师|转生之音阴阳师|转生之力阴阳师|转生之名阴阳师|找茬小能手阴阳师|中秋灯谜小能手官方论坛App专属勋章

发表于 2016-9-20 13:30 | 显示全部楼层
【论坛昵称】:凉凉粉
【提问类型】:建议
【具体内容】:现在主角跟式神的等级差距越来越大,自己刷出来的碎片本之类的基本没法打,随着自身等级的提升大腿也不是那么好抱的。妖怪退治渐渐也打不下去了,本身应该是普通福利的活动都要参加不了。除了土豪不会有任何感觉,这个问题对于肝肝肝的人会越来越突出。希望重视解决
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Lv2.略有小成

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阴阳师|欧气勋章

发表于 2016-9-20 13:31 | 显示全部楼层
【论坛昵称】:半藏不接锅
【提问类型】:疑问
【具体内容】:请问主策是雷姆党还是艾米莉雅党.

点评

策划组表示没听过~  发表于 2016-10-6 14:45
雷姆~  发表于 2016-9-30 19:50
拉姆  发表于 2016-9-29 22:56
请丢我蕾姆!~  详情 回复 发表于 2016-9-23 09:28
蕾姆  详情 回复 发表于 2016-9-22 12:08
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Lv5.出神入化

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阴阳师|丝丝话题阴阳师|转生之机阴阳师|转生之名阴阳师|找茬小能手官方论坛App专属勋章阴阳师|樱花勋章猫和老鼠|专属勋章TOO|塔防骑士忍2|忍者之证口袋侏罗纪丨实习酋长《功夫熊猫序篇》一笼包子

发表于 2016-9-20 13:33 | 显示全部楼层
【论坛昵称】:Rex小尾巴
【提问类型】:建议
【具体内容】:是不是该出一个扫荡的模式

点评

千万别处扫荡 出了这游戏就废了  详情 回复 发表于 2016-9-20 22:32
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删除用户 该用户已被删除
发表于 2016-9-20 13:42 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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删除用户 该用户已被删除
发表于 2016-9-20 13:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
[发帖际遇]: 在网吧通宵,花了 4 人品. 幸运榜 / 衰神榜
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Lv3.渐入佳境

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发表于 2016-9-20 13:45 | 显示全部楼层
【论坛昵称】:食戟之灵
【提问类型】:建议
【具体内容】:日式不扫荡对吧,扫荡没人气对吧,肝不动了, 开个过图扫荡吧!,组队的别扫荡

点评

对!  详情 回复 发表于 2016-9-22 13:37
支持  详情 回复 发表于 2016-9-22 10:48
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Lv2.略有小成

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阴阳师|转生之音官方论坛App专属勋章

发表于 2016-9-20 13:54 | 显示全部楼层
【论坛昵称】:天才略啦略
【提问类型】:建议
【具体内容】:1.是否能够推出好友亲密度及师徒功能,增加玩家之间的互动性。
2.是否可以推出公会间的pvp  类似于斗技,双方均有玩家控制,按照一定规则进行匹配
3.对探索副本是否可以推出扫荡功能,可由玩家自行选择扫荡的是exp,金钱或者物品加成怪物。
4.是否可以开放御灵更高等级。
5.主角与式神等级不匹配问题。。。随着等级提升,式神在四星以后升星极度困难,但是怪物等级(例如妖怪退治)却是随着人物等级提升的 这样到后面对平民玩家的难度就会越来越大。
6.能否适当降低升星及御魂升级所需金钱。
7.是否能够在妖气封印组队界面推出检索功能(直接选择直接要刷的碎片 进行刷新然后组队)这样可以节省很多时间。。而且有些碎片需要把界面往下拉,极大的增大了组队难度。。
8.提升下月卡质量。。。现在的月卡质量稍微有点儿低。。。
9.优化下服务器。。游戏经常闪退然后重新登录就是排队5000...
10.适当调低每天晚上7点的鬼王血量和攻击。。不然一个鬼王半小时到一小时。。期间一旦有人打电话就很尴尬了。。
11.能否适当增加皮肤券获取途径,给更多的玩家可以选择自己喜爱皮肤并且不需要花太多钱的机会。。。。
12.平衡觉醒本和鬼王四种麒麟的难度。。。现在火麒麟的远高于其他三种。。。
13.是否可以适当提高百鬼夜行中队sr及ssr的砸中概率。。
14.式神召唤是否可以推出保底功能,比如十次召唤必出sr等等。。
15.是否可以加强工会福利中的道具。。
16.是否可以推出工会绑定q群或者微信群的功能,现在游戏中长串数字是被和谐的  如果不能建立线下的q群或者微信群,玩家间的互动还是会受到很大限制。
17.在好友发来消息时能不能做的更明显一点儿,经常看不到好友发来消息,比如能不能设置成允许好友消息弹窗等等。
18.适当提升ssr属性 使ssr sr r n卡的成长度可以得到明显区分。。

点评

喂喂…第十六条…人家是网易耶…只能用易信  发表于 2016-9-22 05:36
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Lv3.渐入佳境

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官方论坛App专属勋章

发表于 2016-9-20 13:54 | 显示全部楼层
论坛昵称:kjkk
提问类型:建议
具体内容:
1.建议取消升星等级限制。目前已造成大批玩家滞留四星。升星材料也需要级别这一设定,指数级的增长了培养难度。后期培养远远超过前期投入。
2.式神进行调整平衡,请给等价拆解功能。否则对于五六星式神而言,削弱会造成巨大勾玉体力金钱时间道具浪费,而再培养五六星的式神耗资巨大。这样不友好的机制,会倒逼玩家放弃该游戏
3.目前游戏玩法过于单调,互动不足。整个游戏简言之就是为了培养一个式神而不停刷材料的过程。式神培养出来之后却无事可做。
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Lv4.炉火纯青

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阴阳师|找茬小能手阴阳师|欧气勋章阴阳师|中秋灯谜小能手官方论坛App专属勋章

发表于 2016-9-20 13:56 | 显示全部楼层
【论坛昵称】:mmmmmmm嗷嗷
【提问类型】:建议
【具体内容】:建议阴阳寮的结界卡可以分类。我身上差不多几百张吧没去合成要找个自己想要的找好久。还有治退之类的最好是和上场的最高式神等级一样!!不然太难了
[发帖际遇]: mmmmmmm嗷嗷 被亲吻,喜获 5 人气. 幸运榜 / 衰神榜
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Lv2.略有小成

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发表于 2016-9-20 13:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 ISHUMARE 于 2016-9-20 13:59 编辑

【论坛昵称】:ISHUMERA
【提问类型】:建议
【具体内容】:阴阳师需要玩家在线时间过长,手游是一个弥补生活中碎片化时间段无聊无趣的调剂,而目前阴阳师的游戏内容比较像端游,一次游戏时间需要一直看着屏幕,战斗没什么好看,再好看也看腻了,但是要结算,要准备,每每做事做那么十几秒就得低头弄会手机,你们不但没有利用起来玩家的碎片时间,反而将正常使用的时间碎片化了,这个设计是反人类的,之前玩过网易的影之刃,游戏质量这里不谈,但是在时间的利用上那个游戏考虑得好得多,早上起来把睡觉时攒的体力迅速清空,然后去上班,午休把上午攒的体力清空,接着上班,然后晚上就是氏族战,可以一直玩2-3小时。阴阳师直接死在第一步,我早上起来一直到10点多还有2小时就中午了 体力还没清空,而且没管体力的收益极其小,100点体力在游戏里跟玩儿似的,一天下来两三百体力我都没感觉自己强度加了多少。说的有点乱,总之一句话就是这个手游的时间性质和游玩方式有冲突
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Lv2.略有小成

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发表于 2016-9-20 14:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 宫保栗栗子 于 2016-9-20 14:05 编辑

【论坛昵称】:宫保栗栗子
【提问类型】:建议
【具体内容】:好想要仓库之类的可以把主力和狗粮分开,免得式神太多太混乱。然后强烈建议增加副本扫荡功能,不然真的在线时间太长了很容易腻,而且一个一个点小怪好麻烦啊啊啊。

点评

不用仓库把上锁和不上锁分开就行了,上面是上锁的底层是不上锁的就行了  详情 回复 发表于 2016-10-6 10:58
其实觉得上锁就可以啦吧  详情 回复 发表于 2016-9-30 01:25
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Lv2.略有小成

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发表于 2016-9-20 14:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 断剑者悲 于 2016-9-20 14:12 编辑

【论坛昵称】:[color=]断剑者悲
【提问类型】:疑问
【具体内容】:每日的结界突破可以改成早上吗?每天半夜12点肝突破好累啊

点评

这个问题应该跟你们的公会管理谈  详情 回复 发表于 2016-9-20 14:14
[发帖际遇]: 砍伤了断剑者悲 ,包扎伤口需要 2 人气. 幸运榜 / 衰神榜
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Lv2.略有小成

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发表于 2016-9-20 14:10 | 显示全部楼层
【论坛昵称】:海上空中飞
【提问类型】:建议
【具体内容】:御魂有6个格子,可以出3件套,6件套。还有青竹灯的 第2个被动技能 概率 无消耗释放技能 (希望能改下,降低初始,提高每次升级的概率,要不每次升级+1%, 感觉太少了,比如初始5%每次升级3%,或者初始1%每次升级5%)

点评

不行!  详情 回复 发表于 2016-9-20 22:46
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Lv2.略有小成

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发表于 2016-9-20 14:10 | 显示全部楼层
【论坛昵称】:断剑者悲
【提问类型】:疑问
【具体内容】:每日的结界突破可以改成早上吗?每天半夜12点肝突破好累啊

点评

这个是你们会长开的 晚上开 是为了冲排名  详情 回复 发表于 2016-10-8 23:54
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Lv6.登峰造极

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发表于 2016-9-20 14:12 | 显示全部楼层
【论坛昵称】:凉凉粉
【提问类型】:建议
【具体内容】:结界突破难道不也是作为福利出现的吗,等级太近经常跟我只相差一级,难打耗时。强烈建议可以看到对方放了什么式神!难打的直接刷新了免得费时间!
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